c++定时器settimer,c#timer定时器的基本用法

  c++定时器settimer,c#timer定时器的基本用法

  Settimer就是设置一个定时器,开始执行timer Ontimer中的代码,也就是timer执行的代码。KillTimer用于停止计时器。Settimer是设置,Ontimer响应Settimer消息。

  SetTimer函数的用法

  1)用WM_TIMER设置定时器。

  请先看看SetTimer API函数的原型。

  UINT_PTR设置定时器(

  HWND hWnd,///与定时器相关的窗口

  UINT_PTR nIDEvent,//一个非零数字标记这个计时器。

  UINT uElapse,///以毫秒为单位指定时间间隔。

  TIMERPROC lpTimerFunc//通常指定为null。

  );

  当MFC项目如下:

  UINT_PTR设置定时器(

  UINT_PTR nIDEvent,//一个非零数字标记这个计时器。

  UINT uElapse,///以毫秒为单位指定时间间隔。

  TIMERPROC lpTimerFunc//通常指定为null。

  );

  用法如下:

  SetTimer(1,1000,NULL);

  1:计时器的名称;

  1000:时间间隔,单位为毫秒;

  NULL:使用onTime函数。

  每当时间达到1s就会触发WM_TIMER消息,其消息响应函数如下:

  void cxxxx:on timer(UINT _ PTR nIDEvent)

  {

  //TODO:在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

  //只需在此处添加以下代码:

  开关()

  {

  案例1:

  //做你该做的

  //不需要的时候在这里调用kill timer(1);

  打破;

  默认值:

  打破;

  }

  CDialog:on timer(nIDEvent);

  }

  不需要定时器时调用kill timer(nIDEvent);

  例如:kill timer(1);

  如果我想加入两个或更多计时器怎么办?

  继续使用SetTimer函数。上次计时器的ID是1,这次可以是2,3,4。

  SetTimer(21000,NULL);

  SetTimer(3500,空);

  嗯,WINDOWS会协调它们。当然ontimer函数体也会发生变化,函数体中会加入每个定时器的处理代码:

  onTimer(nIDEvent)

  {

  开关(nIDEvent)

  {

  案例1:

  打破;

  案例二:

  打破;

  案例三:

  打破;

  }

  }

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