c语言编写俄罗斯方块游戏,C++ 俄罗斯方块

c语言编写俄罗斯方块游戏,C++ 俄罗斯方块,C/C++实现俄罗斯方块游戏

本文主要介绍如何用C/C实现经典游戏之一的俄罗斯方块。文中详细讲解了实现步骤,对我们学习C语言和C有帮助,有需要的可以参考一下。

目录

一、游戏效果展示二。完成代码III。所需的开发环境。具体项目的实现游戏的欢迎界面()游戏背景initGameScreen( )方块表示int block[ ][ ][ ]新方块表示next block()设计游戏循环main () 设置用户操作框可移动() 判断方块能否向指定方向移动()检查游戏failCheck( ) 在下降过程中清除方块() 判断方块旋转可旋转()画方块在下降过程中() 等待延迟()修复方块标记()完善用户操作框架mov()消除方块检查()down( )更新分数和等级add score()update grade()。

一、游戏效果展示

每个正方形的方向由一个二维数组表示。

二、完整代码

可以直接复制运行。

#includegraphics.h

# includestdio.h

#includetime.h

#includeconio.h //kbhit()

int得分=0;//总分

int rank=0;//级别

#定义块_计数5

#定义块宽度5

#定义块高度5

#定义UNIT_SIZE 20 //宽度的小方块

#定义START_X 130 //方形下拉框,方形下拉框开始位置

#定义START_Y 30

#define KEY_UP 87 //用户操作

#定义键_左65

#定义键_右68

#定义向下键83

#定义键空间32

#定义疯丫头30 //游戏左上角

#定义MinY 30

int speed=500//平方着陆速度

int NextIndex=-1;//下一个方块

int block index=-1;//当前方块

type enum {//方形方向

BLOCK_UP,

BLOCK_RIGHT

BLOCK_LEFT

封锁_关闭

} block _ dir _ t;

typenum {//块的移动方向

下移,

向左移动,

向右移动

} move _ dir _ t;

//方形颜色

int color[BLOCK_COUNT]={

绿色,

青色,

洋红色,

黄色,

棕色

};

int visit[30][15];//访问数组visit[i][j]=1表示这个位置有一个方块

int mark color[30][15];//对应位置颜色

int BLOCK[BLOCK _ COUNT * 4][BLOCK _ WIDTH][BLOCK _ HEIGHT]={

//|形正方形

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

//L形正方形

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

//田形正方形

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

//T形正方形

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

//Z形正方形

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

};

/***************************

*功能:欢迎页面

*输入:

*无

*退货:

*无

**************************/

void欢迎(){

//1.初始化画布

initgraph(550,660);

系统(“暂停”);

//2.设置窗口标题

HWND window=GetHWnd();//获取窗口并获取当前窗口

SetWindowText(window,_T('俄罗斯方块小明来了'));//设置标题

//3.设置游戏的初始页面

Setfont(40,0,_T('微软雅黑');//设置文本的字体样式(高度、宽度(0表示自适应)、字体)

setcolor(白色);//设置颜色

OutXXY (205,200,_ T('俄法'));

Setfont(20,0,_T('斜体'));

setcolor(白色);//设置颜色

OutXXY (175,300,_ T('编程,从俄罗斯方块开始'));

睡眠(3000);

}

/***************************

*功能:初始化游戏场景

*输入:

*无

*退货:

*无

**************************/

void initGameSceen() {

char string[16];//存储分数

//1.清空屏幕

clear device();

//2.画场景

矩形(27,27,336,635);//框下拉框轮廓

矩形(29,29,334,633);//方形下拉框内框

矩形(370,50,515,195);//box提示框

Setfont(24,0,_T('斜体'));//写“下一个”

setcolor(浅灰色);//灰色

OutXXY (405,215,_ T(' next:'));

setcolor(红色);//写乐谱

OutXXY (405,280,_ T('分数:'));

//按照指定的格式,将分数写入str

sprintf_s(str,16,' %d ',score);

//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str。

outtextxy(415,310,str);

OutXXY (405,375,_ T(' Grade:'));//级别

//按照指定的格式将rank写入str

sprintf_s(str,16,' %d ',rank);

//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str。

outtextxy(415,405,str);

setcolor(浅蓝色);//操作说明

Outtextxy(390,475,'操作说明:');

Outtextxy(390,500,':rotation ');

Outtextxy(390,525,':down ');

Outtextxy(390,550,':左移');

Outtextxy(390,575,':右移');

OutXXY (390,600,'空格:暂停');

}

/*****************************************

*功能:清空方框提示框中的方框。

*输入:

*无

*退货:

*无

****************************************/

void clearBlock() {

setcolor(黑色);

Setfont(23,0,'斜体');

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

int x=391j * UNIT _ SIZE;

int y=71i * UNIT _ SIZE;

outtextxy(x,y,'');

}

}

}

/*****************************************

*功能:降落时清除方块。

*输入:

* x,y-正方形的坐标(2D数组左上角的位置)

* block _ dir _ t-方形方向

*退货:

*无

****************************************/

void clearBlock(int x,int y,block_dir_t blockDir) {

setcolor(黑色);

//setfont(23,0,'斜体');

int id=BlockIndex * 4 blockDir

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

if (block[id][i][j]==1) {

int x2=x j * UNIT _ SIZE

int y2=y i * UNIT _ SIZE

outtextxy(x2,y2,'');

}

}

}

}

/*****************************************

*功能:在提示框和登陆框的开头画一个框。

*输入:

* x,y-正方形的坐标(2D数组左上角的位置)

*退货:

*无

****************************************/

void drawBlock(int x,int y) {

set color(color[NextIndex]);

Setfont(23,0,'斜体');

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

if(block[next index * 4][I][j]==1){

int x2=x j * UNIT _ SIZE

int y2=y i * UNIT _ SIZE

outtextxy(x2,y2,'');

}

}

}

}

/*****************************************

*功能:在下降的过程中画方块。

*输入:

* x,y-正方形的坐标(2D数组左上角的位置)

* block _ dir _ t-方形方向

*退货:

*无

****************************************/

void drawBlock(int x,int y,block_dir_t dir) {

set color(color[block index]);

Setfont(23,0,'斜体');

int id=BlockIndex * 4 dir

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

if (block[id][i][j]==1) {

//擦除正方形的第I行和第J列

outtextxy(x j * UNIT_SIZE,y i * UNIT_SIZE,'');

}

}

}

}

/*****************************************

*功能:在框提示中生成一个新框。

*输入:

*无

*退货:

*无

****************************************/

void nextblock() {

clear block();

//生成一个随机数,随机选择方块

srand((无符号)时间(空));//使用时间函数的返回值作为随机种子

NextIndex=rand()% BLOCK _ COUNT;//生成一个从0到5的随机数

牵引装置(391,71);

}

/*****************************************

*功能:判断是否能在指定的位置和方向移动。

*输入:

* x,y-方形位置

* moveDir-下一步要移动的方向

* block dir-当前方块的方向

*退货:

* true-可以移动。

* false-无法移动。

****************************************/

bool可移动(int x0,int y0,move_dir_t moveDir,block_dir_t blockDir) {

//计算3015游戏区域中正方形左上角的位置(多少行多少列)

int x=(y0-MinY)/UNIT _ SIZE;

int y=(x0-MinX)/UNIT _ SIZE;

int ret=1;

int id=BlockIndex * 4 blockDir

if (moveDir==MOVE_DOWN) {

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

//不能下移的条件:实心正方形已经到了底部(x ^ I ^ 1==30),或者底部有一个正方形。

if (block[id][i][j]==1

(x i 1==30 ||访问[x i 1][y j]==1)) {

ret=0;

}

}

}

}

else if (moveDir==MOVE_LEFT) {

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

//不能向左移动的条件:实心正方形已经到了左边界(y j==0),或者左边有一个正方形。

if (block[id][i][j]==1

(y j=0 || visit[x i][y j - 1]==1)) {

ret=0;

}

}

}

}

else if (moveDir==MOVE_RIGHT) {

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

//不能向下移动的条件:实心方块已经到了右边界(y j 1=15),或者右边有方块。

if (block[id][i][j]==1

(y j 1=15 ||访问[x i][y j 1]==1)) {

ret=0;

}

}

}

}

返回ret

}

/*****************************

*功能:检测游戏是否结束。

*输入:

*无

*退货:

*无

*****************************/

void failCheck() {

//游戏的结束条件是顶部新画的方块会被“固化”,顶部新画的方块朝上,向下移动。

如果(!可移动(开始X,开始Y,向下移动,(块方向)块向上)){

setcolor(白色);

Setfont(45,0,'离石');

outtextxy(75,300,'游戏结束!');

睡眠(1000);

系统(“暂停”);

closegraph();

退出(0);

}

}

/**************************

*功能:延迟等待

*输入:

*

*退货:

*无

*************************/

无效等待(间隔时间){

int count=间隔/10;

for(int I=0;我数;i) {

睡眠(10);

//如果用户在休眠期间有密钥,则结束休眠。

if (_kbhit()) {

返回;

}

}

}

/*****************************************

*功能:判断当前方块是否可以按指定方向旋转。

*输入:

* x,y-方形位置(2D阵列坐标)

* dir-方形旋转的方向

*退货:

*正确-可以旋转

*错误-不可以旋转

****************************************/

弯曲件可旋转(int x,int y,block_dir_t dir) {

//首先判断是否可以继续向下移动

如果(!可移动(x,y,向下移动,方向)){

返回错误的

}

int x2=(y-MinY)/UNIT _ SIZE;

int y2=(x-MinX)/UNIT _ SIZE;

int id=BlockIndex * 4 dir

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

//不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块"阻挡"

if(block[id][I][j]==1(y2 j 0 | | y2 j=15 | | visit[x2 I][y2 j]==1)){

返回错误的

}

}

}

返回真实的

}

/*****************************************

* 功能:

* 输入:

*

* 返回:

* 无

****************************************/

void mark(int x,int y,block_dir_t dir) {

int id=BlockIndex * 4 dir

int x2=(y-MinY)/UNIT _ SIZE;

int y2=(x-MinX)/UNIT _ SIZE;

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

if (block[id][i][j]==1) {

visit[x2 I][y2 j]=1;

标记颜色[x2 I][y2 j]=颜色[区块索引];

}

}

}

}

/*****************************************

* 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块

* 输入:

* 无

* 返回:

* 无

****************************************/

void move() {

int x=START _ X//方块起始位置

int y=START _ Y

int k=0;

BLOCK _ dir _ t块目录=(BLOCK _ dir _ t)BLOCK _ UP;

int curSpeed=速度;//定义当前方块降落速度

//读取用户操作前判断游戏是否结束

失败检查();

//持续向下降落

while (1) {

int curSpeed=速度;//定义当前方块降落速度

//清除方块

clearBlock(x,k y,block dir);

//判断选择的方向

if (_kbhit()) {

int key=_ getch();

if (key==KEY_SPACE) {

系统("暂停");

}

else if (key==KEY_UP) {

block _ dir _ t next dir=(block _ dir _ t)((block dir 1)% 4);

如果(可旋转(x,y k,nextDir)) {

blockDir=nextDir

}

}

else if (key==KEY_LEFT) {

如果(可移动(x,y k 20,MOVE_LEFT,blockDir)) {

x -=单位大小;

}

}

else if (key==KEY_RIGHT) {

如果(可移动(x,y k 20,MOVE_RIGHT,blockDir)) {

x=单位大小

}

}

else if (key==KEY_DOWN) {

速度=50

}

}

k=20

//绘制方块

drawBlock(x,y k,block dir);

//休眠

等等(curSpeed);

//方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的移动执行完毕

如果(!可移动的(x,y k,MOVE_DOWN,blockDir)) {

mark(x,y k,block dir);

打破;

}

}

}

/*****************************************

*功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数移动()

*输入:

* 无

* 返回:

* 无

****************************************/

void newblock() {

BlockIndex=NextIndex

//绘制刚从顶部下降的方块

drawBlock(START_X,START _ Y);

//让新出现方块暂停一会

睡眠(200);

//右上角区域绘制下一个方块

next block();

//方块降落

move();

}

/*****************************************

* 功能:消除第我行,并把上面的行都往下移

* 输入:

* 无

* 返回:

* 无

****************************************/

void down(int x) {

for(int I=x;I 0;- i) {

for(int j=0;j 15j) {

if(访问[i - 1][j]==1) {

visit[I][j]=1;

mark color[I][j]=mark color[I-1][j];

set color(mark color[I][j]);

outtextxy(20 * j MinX,20 * i MinY,'');

}

否则{

visit[I][j]=0;

setcolor(黑色);

outtextxy(20 * j MinX,20 * i MinY,'');

}

}

}

//清除顶级方块

setcolor(黑色);

for(int j=0;j 15j) {

visit[0][j]=0;

outtextxy(20 * j MinX,MinY,'');

}

}

/*****************************************

*功能:更新分数

*输入:

*无

*退货:

*无

****************************************/

void addScore(int lines) {

char string[32];

得分=行数* 10;

sprintf_s(str,32,' %d ',score);

setcolor(红色);

outtextxy(415,310,str);

}

/*************************

*功能:更新级别

*输入:

*无

*退货:

*无

*************************/

void updateGrade() {

//更新级别

//假设50分分为一级。

排名=得分/50;

char string[32];

sprintf_s(str,32,' %d ',rank);

setcolor(红色);

outtextxy(415,405,str);

//更新速度

如果(速度=100) {

速度=100;

}

否则{

速度=500 -排位* 20;

}

}

/*************************

*功能:检查是否有满排的方块。

*输入:

*无

*退货:

*无

*************************/

作废支票(){

int i,j;

int clear lines=0;

for(I=29;I=0;我- ) {

//检查第I行是否已满。

for(j=0;j 15访问[I][j];j);

//在这里执行时,有两种情况:

//1.第一行没有满,这意味着有一个空缺。j15

//2.线I是满的,此时j=15

如果(j=15) {

//此时,第I行已满,需要消除第I行。

down(我);//删除第I行,并将以上所有行下移

我;//因为最外层的循环里有I-,所以先这样吧,这样下一个循环再检查这一行。

清晰线;

}

}

//更新分数

add score(clear lines);

//更新等级(更新等级提示,更新速度)

updateGrade();

}

int main() {

welcome();

initGameSceen();

//生成一个新框

next block();

//system(' pause ');

睡眠(800);

//初始化访问数组

memset(visit,0,sizeof(visit))。

while (1) {

new block();

//消除满线,更新分数和速度

check();

}

系统(“暂停”);

closegraph();

返回0;

}

三、所需开发环境

1)安装VS2019,或VS其他版本

2)安装easyX图形库

四、具体项目实现

游戏欢迎界面 welcome( )

游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面大概持续三秒,然后你就进入游戏场景了。在游戏欢迎页面中,除了显示游戏名称,还需要修改窗口标题。

/***************************

*功能:欢迎页面

*输入:

*无

*退货:

*无

**************************/

void欢迎(){

//1.初始化画布

initgraph(550,660);

//2.设置窗口标题

HWND window=GetHWnd();//获取窗口并获取当前窗口

SetWindowText(window,_T('俄罗斯方块小明来了'));//设置标题

//3.设置游戏的初始页面

Setfont(40,0,_T('微软雅黑');//设置文本的字体样式(高度、宽度(0表示自适应)、字体)

setcolor(白色);//设置颜色

OutXXY (205,200,_ T('俄法'));

Setfont(20,0,_T('斜体'));

setcolor(白色);//设置颜色

OutXXY (175,300,_ T('编程,从俄罗斯方块开始'));

睡眠(3000);

}

游戏背景 initGameScreen( )

画一个游戏场景

/***************************

*功能:初始化游戏场景

*输入:

*无

*退货:

*无

**************************/

void initGameSceen() {

char string[16];//存储分数

//1.清空屏幕

clear device();

//2.画场景

矩形(27,27,336,635);//框下拉框轮廓

矩形(29,29,334,633);//方形下拉框内框

矩形(370,50,515,195);//box提示框

Setfont(24,0,_T('斜体'));//写“下一个”

setcolor(浅灰色);//灰色

OutXXY (405,215,_ T(' next:'));

setcolor(红色);//写乐谱

OutXXY (405,280,_ T('分数:'));

//按照指定的格式,将分数写入str

sprintf_s(str,16,' %d ',score);

//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str。

outtextxy(415,310,str);

OutXXY (405,375,_ T(' Grade:'));//级别

//按照指定的格式将rank写入str

sprintf_s(str,16,' %d ',rank);

//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str。

outtextxy(415,405,str);

setcolor(浅蓝色);//操作说明

Outtextxy(390,475,'操作说明:');

Outtextxy(390,500,' W:旋转');

Outtextxy(390,525,' S:down ');

Outtextxy(390,550,' A:左移');

Outtextxy(390,575,' D:右移');

OutXXY (390,600,'空格:暂停');

系统(“暂停”);

}

方块表示 int block[ ][ ][ ]

每个正方形的方向由一个二维数组表示。这次设计了五种方块,每个方块有四个方位,用一个三维数组存储每个方块及其方位。1表示该点是正方形。

#定义块_计数5

#定义块宽度5

#定义块高度5

int BLOCK[BLOCK _ COUNT * 4][BLOCK _ WIDTH][BLOCK _ HEIGHT]={

//|形正方形

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

//L形正方形

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

//田形正方形

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

//T形正方形

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

//Z形正方形

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

};

新方块表示nextBlock( )

在盒子提示框中,每生成一个新的盒子,有两个动作:首先,擦除盒子,然后绘制一个新的盒子。

/*****************************************

*功能:清空方框提示框中的方框。

*输入:

*无

*退货:

*无

****************************************/

void clearBlock() {

setcolor(黑色);

Setfont(23,0,'斜体');

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

int x=391j * UNIT _ SIZE;

int y=71i * UNIT _ SIZE;

outtextxy(x,y,'');

}

}

}

/*****************************************

*功能:在提示框和登陆框的开头画一个框。

*输入:

* x,y-正方形的坐标(2D数组左上角的位置)

*退货:

*无

****************************************/

void drawBlock(int x,int y) {

set color(color[NextIndex]);

Setfont(23,0,'斜体');

for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {

for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {

if(block[next index * 4][I][j]==1){

int x2=x j * UNIT _ SIZE

int y2=y i * U

NIT_SIZE; outtextxy(x2, y2, "■"); } } } } /***************************************** *功能:方块提示框中产生新方块 *输入: * 无 *返回: * 无 ****************************************/ void nextblock() { clearBlock(); //产生随机数,随机选择方块 srand((unsigned)time(NULL)); //使用时间函数的返回值,来作为随机种子 NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT; //产生0~5的随机数 drawBlock(391, 71); }

⑤设计游戏循环main( )

在游戏框中每次生成新方块会进入对新方块降落处理,等处理完后便会循环

int main() { welcome(); initGameSceen(); //产生新方块 nextblock(); Sleep(800); //初始化访问数组 memset(visit, 0, sizeof(visit)); while (1) { newblock(); } system("pause"); closegraph(); return 0; } /***************************************** *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move() *输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void newblock() { BlockIndex = NextIndex; //绘制刚从顶部下降的方块 drawBlock(START_X, START_Y); //让新出现方块暂停一会 Sleep(200); //右上角区域绘制下一个方块 nextblock(); //方块降落 move(); }

⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ

用户操作框架:断游戏是否结束 → 擦除当前方块 → 用户按键操作 → 绘制新的方块 → 延时等待 → 方块是否要固化(固化则则表明对当前方块操作结束)。

#define KEY_UP 87 //用户操作 #define KEY_LEFT 65 #define KEY_RIGHT 68 #define KEY_DOWN 83 #define KEY_SPACE 32 /***************************************** * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void move() { //读取用户操作前判断游戏是否结束 failCheck(); //持续向下降落 while (1) { //清除方块 //to do //判断选择的方向 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == KEY_SPACE) { //to do } else if (key == KEY_UP) { //to do } else if (key == KEY_LEFT) { //to do } else if (key == KEY_RIGHT) { //to do } else if (key == KEY_DOWN) { //to do } } //绘制方块 //to do //休眠 //to do //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕 //to do } }

⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )

当新方块刚从顶部绘制时就碰到了“固化”方块时则表明游戏结束,因此我们只需判断方块能否向下移动即可。这里先实现判断方块能否向指定方向移动功能。

/***************************************** *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动 *输入: * x,y - 方块位置 * moveDir - 下一步想要移动的方向 * blockDir - 当前方块的方向 * 返回: * true - 可以移动 * false - 不可以移动 ****************************************/ bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) { //计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列) int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE; int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE; int ret = 1; int id = BlockIndex * 4 + blockDir; if (moveDir == MOVE_DOWN) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) { ret = 0; } } } } else if (moveDir == MOVE_LEFT) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) { ret = 0; } } } } else if (moveDir == MOVE_RIGHT) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) { ret = 0; } } } } return ret; }

⑧游戏失败检查 failCheck( )

游戏失败检测,当新绘制方块无法向下移动时则表明游戏失败。

/***************************** *功能:检测游戏是否结束 *输入: * 无 * 返回: * 无 *****************************/ void failCheck() { //游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下 if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) { setcolor(WHITE); setfont(45, 0, "隶体"); outtextxy(75, 300, "Game Over!"); Sleep(1000); system("pause"); closegraph(); exit(0); } }

⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )

如果游戏未失败,则表明用户可以继续操作,在读取用户操作前要先将降落框内的方块清除。

/***************************************** * 功能:清除降落过程中的方块 * 输入: * x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置) * block_dir_t - 方块方向 * 返回: * 无 ****************************************/ void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) { setcolor(BLACK); // setfont(23, 0, "楷体"); int id = BlockIndex * 4 + blockDir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { int x2 = x + j * UNIT_SIZE; int y2 = y + i * UNIT_SIZE; outtextxy(x2, y2, "■"); } } } }

⑩判断方块旋转 rotatable( )

如果方块在待转方向可以向下运动则表明方块可以旋转,因此这里只需少加利用moveable函数即可实现。

/***************************************** * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转 * 输入: * x,y - 方块位置(二维数组坐标) * dir - 方块旋转方向 * 返回: * true - 可以旋转 * false - 不可以旋转 ****************************************/ bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) { //首先判断是否可以继续向下移动 if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) { return false; } int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE; int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE; int id = BlockIndex * 4 + dir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡” if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) { return false; } } } return true; }

①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )

每次根据用户操作绘制新的方块

/***************************************** *功能:绘制下降过程中的方块 *输入: * x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置) * block_dir_t - 方块方向 * 返回: * 无 ****************************************/ void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) { setcolor(color[BlockIndex]); setfont(23, 0, "楷体"); int id = BlockIndex * 4 + dir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { //擦除该方块的第i行第j列 outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■"); } } } }

①②延时等待 wait ( )

每次 处理完用户操作后会进入延时等待,等待时长会根据当前方块降落速度而定,在延时等待期间如果检测到用户有按键操作时则会结束等待。

/************************** * 功能:延时等待 * 输入: * * 返回: * 无 *************************/ void wait(int interval) { int count = interval / 10; for (int i = 0; i < count; ++i) { Sleep(10); //如果休眠期间用户有按键,则结束休眠 if (_kbhit()) { return; } } }

①③固定方块 mark( )

每次绘制出新方块后判断方块是否还能继续移动,如果不能移动则表明方块需要固化。

/***************************************** * 功能:方块固定 * 输入: * x,y - 方块坐标 * dir - 方块朝向 * 返回: * 无 ****************************************/ void mark(int x, int y, block_dir_t dir) { int id = BlockIndex * 4 + dir; int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE; int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { visit[x2 + i][y2 + j] = 1; markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex]; } } } }

①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )

将上述实现功能补充到操作框架中

void move() { int x = START_X; //方块起始位置 int y = START_Y; int k = 0; block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP; int curSpeed = speed; //定义当前方块降落速度 //读取用户操作前判断游戏是否结束 failCheck(); //持续向下降落 while (1) { int curSpeed = speed; //定义当前方块降落速度 //清除方块 clearBlock(x, k + y, blockDir); //判断选择的方向 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == KEY_SPACE) { system("pause"); } else if (key == KEY_UP) { block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4); if (rotatable(x, y + k, nextDir)) { blockDir = nextDir; } } else if (key == KEY_LEFT) { if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) { x -= UNIT_SIZE; } } else if (key == KEY_RIGHT) { if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) { x += UNIT_SIZE; } } else if (key == KEY_DOWN) { curSpeed = 50; } } k += 20; //绘制方块 drawBlock(x, y + k, blockDir); //休眠 wait(curSpeed); //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕 if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) { mark(x, y + k, blockDir); break; } } }

①⑤消除方块 check( ) + down( )

当对一个方块下降操作结束后,在已固化方块数组里查找“满行”方块,如果存在“满行”方块则要进行清除操作,接着更新用户分数和等级。

/************************ * 功能:检查是否有满行方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 *************************/ void check() { int i, j; int clearLines = 0; for (i = 29; i >= 0; i--) { // 检查第i行有没有满 for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++); //执行到此处时,有两种情况: // 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15 // 2. 第i行已满了,此时 j>=15 if (j >= 15) { // 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行 down(i); //消除第i行,并把上面的行都下移 i++; // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下 clearLines++; } } // 更新分数 addScore(clearLines); // 更新等级(更新等级提示,更新速度) updateGrade(); } /***************************************** * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void down(int x) { for (int i = x; i > 0; --i) { for (int j = 0; j < 15; ++j) { if (visit[i - 1][j] == 1) { visit[i][j] = 1; markColor[i][j] = markColor[i - 1][j]; setcolor(markColor[i][j]); outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■"); } else { visit[i][j] = 0; setcolor(BLACK); outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■"); } } } //清除最顶层方格 setcolor(BLACK); for (int j = 0; j < 15; ++j) { visit[0][j] = 0; outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■"); } }

①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )

根据清除方块行数更新用户分数和等级。

/***************************************** * 功能:更新分数 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void addScore(int lines) { char str[32]; score += lines * 10; sprintf_s(str, 32, "%d", score); setcolor(RED); outtextxy(415, 310, str); } /************************* * 功能:更新等级 * 输入: * 无 * 返回: * 无 *************************/ void updateGrade() { //更新等级 //假设50分一级 rank = score / 50; char str[32]; sprintf_s(str, 32, "%d", rank); setcolor(RED); outtextxy(415, 405, str); //更新速度 if (speed <= 100) { speed = 100; } else { speed = 500 - rank * 20; } }

代码整合运行

五 、不足之处

使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真

游戏战绩的保存

操作控制略有卡顿?

以上就是C/C++实现俄罗斯方块游戏的详细内容,更多关于C/C++ 俄罗斯方块的资料请关注我们其它相关文章!

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