,,filters.revealTrans.Transition使用方法小结

,,filters.revealTrans.Transition使用方法小结 看到幻灯片调用时,会用到divid . filters . revealtrans . transition=math . floor(math . random()* 23)和divid . filters . revealtrans . apply()。那么这两个是什么意思呢? 我们先来看看RevealTrans的用法(可以同时打开。鼠标移动到链接时会有类似幻灯片的效果提示,移除时页面会合并)。 语法:filter:progid:dximagetransform . Microsoft . revealtrans(enabled=b enabled,duration=f duration,transition=itransition type)演示:参考文章:属性:enabled:可选。布尔值(布尔值)。或者设置是否激活检索过滤器。True | false true:默认值。启动过滤器。假:过滤器被禁用。 持续时间:可选。浮点数(实数)。或者设置检索转换所需的时间。它的值采用秒的格式。毫秒(0.0000)。您可以使用play方法的iDuration参数来设置转换播放的持续时间。但是,一旦调用play方法,持续时间特性在回放期间就变成只读的了。过渡:可选。整数值(整数)。或者设置检索转换的方式。0:矩形收缩转换。1:矩形展开转换。2:循环收缩转换。3:循环膨胀转换。4:向上擦除。5:擦掉。6:向右擦除。7:向左擦除。8:垂直快门转换。9:水平快门转换。10:棋盘横向转换。11.棋盘的垂直转换。12.随机噪声干扰转换。13:左右关门效果切换。14:左右开门的效果改变。15:上下关门效果转换。16:上下开门效果转换。17:从右上角到左下角,锯齿形边缘覆盖效果转换。18:从右下角到左上角的锯齿形边缘叠加效果转换。19:从左上角到右下角的锯齿形边缘叠加效果转换。20:从左下角到右上角,锯齿形边缘叠加效果转换。21:随机水平线转换。22:随机垂直线转换。23:随机使用上述可能的值转换。 属性:已启用:读/写。布尔值(布尔值)。请参见启用的属性。持续时间:读/写。浮点数(实数)。请参见持续时间属性。转换:读/写。整数值(整数)。请参见转换属性。百分比:读/写。字符串(字符串)。或者设置为检索当前静态滤波器输出在转换过程中所处的点。值的范围是0-100。默认值为0,转换尚未开始。00表示转换完成。此属性可用于使用转换滤镜创建静态滤镜效果。其设置值等于转换过程停止的点。可以按照下列步骤使用转换滤镜创建静态滤镜效果:使用转换滤镜的apply方法。这将捕获对象内容的初始显示,并将Percent属性值设置为0。更改对象内容。例如可见性、内部文本、背景色、边框或其子元素的属性。设置转换过滤器的Percent属性。也就是确定你想要的转化过程中的某个点。这将在转换过程中的该点捕获内容图像。将转换筛选器的Enabled属性值设置为true。过滤器所作用的对象将根据所获取的图像更新其内容。请注意:您只能使用visibility属性来更改对象的子对象。否则,对子对象的直接更改将立即显示,而不会被转换过滤器捕获。状态:只读。整数值(整数)。检索转换的当前状态。0 | 1 | 2 0:转换已停止。1:应用转换。2:转换正在进行中(播放)。 方法:应用:捕捉对象内容的初始显示,为转换做必要的准备。没有返回值。一旦调用此方法,在调用play方法开始转换之前,不会显示对对象属性的任何更改。请注意:您只能使用visibility属性来更改对象的子对象。否则,对子对象的直接更改将立即显示,而不会被转换过滤器捕获。当您调用play方法时,转换会呈现内容的更改结果(对象的属性和子对象的可见性属性的更改)。play(idration):开始转换。没有返回值。有关参数,请参见下表。IDuration:可选。浮点数(实数)。指定过滤器的持续时间。默认单位是秒。使用play方法的iduuration参数设置转换播放的持续时间,其值将替换当前转换周期中Duration属性的设置。但是,下一次转换将恢复用Duration属性设置的值。 停止:停止转换播放。并呈现转换结果图像。同时,onfilterchange事件被激发。没有返回值。

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