机械学霸solidworks每日一练,

  机械学霸solidworks每日一练,

  博主分享给你一个很简单的建模,如下,无非就是在一个球体上切出三个洞。用Solidworks可以画出来,但是比较麻烦;

  首先,我们旋转一个球体,然后选择一个曲面绘制三个相切的圆,并拉伸和切割它们。我希望事情就像这样简单,但实际上是这样:

  提示不能生成此特征,遇到我们熟悉的“厚度为零的几何体”!

  这是由Solidworks特性决定的,因为它会引出数学问题,并将这个问题在模型中传递下去。如果实体模型的边或顶点没有与相邻的几何正确连接,将产生厚度为零的几何(也称为非多面几何),并且实体的每条边必须恰好有两个相邻的面。

  上图所列的情况是Solidworks不允许的。那我该怎么办?我们需要换个思路,可以用“添料”的方法来画:

  :

操作步骤

 

   1.在俯视图上画一个草图,加上三个小圆相等,小圆分别与外侧大圆相切,三个小圆成对相切的几何关系;

  2.拉伸凸台,选择所有需要的实体轮廓;

  3.这样,我们首先得到一个有三个孔的圆柱体;

  4.然后做旋转切除,切成球形。

  5.简单渲染一下,效果如下:

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