,,Android 自定义ProgressDialog进度条对话框用法详解

,,Android 自定义ProgressDialog进度条对话框用法详解

进度对话框为进度对话框安卓。手机自带的对话框显得比较单一,我们可以通过进度对话框来自己定义对话框中将要显示出什么东西

ProgressDialog的基本用法

进度对话框为进度对话框安卓。手机自带的对话框显得比较单一,我们可以通过进度对话框来自己定义对话框中将要显示出什么东西。

首先看看进度对话框里面的方法

setProgressStyle:设置进度条风格,风格为圆形,旋转的。

setTitlt:设置标题

setMessage:设置提示信息;

setIcon:设置标题图标;

设置不确定:设置进度对话框的进度条是否不明确;这个属性对于ProgressDailog默认的转轮模式没有实际意义,默认下设置为没错,它仅仅对带有进度条的对话有作用。修改这个属性为错误的后可以实时更新进度条的进度。

setCancelable:设置进度对话框是否可以按返回键取消;

抵消器:当前对话强制取消之后将会被执行,通常用来清理未完成的任务。

设置按钮:设置进度对话框的一个按钮(需要监听纽扣事件);

显示:显示进度对话框。

取消:删除进度对话框

解散:删除进度对话框作用和取消相同

设置进度(int计数器);更新进度条,当然一般都需要处理者的结合来更新进度条

!-末端片段-

然后我们看看效果

实现代码如下

span style=包。安卓;

导入安卓。app。活动;

导入安卓。app。进度对话框;

导入安卓。内容。对话界面;

导入安卓。内容。意图;

导入安卓。OS。捆绑;

导入安卓。OS。处理者;

导入安卓。OS。消息;

导入安卓。查看。查看;

导入安卓。查看。查看。onclick侦听器;

导入安卓。小部件。按钮;

导入安卓。小部件。敬酒;

公共类第二活动扩展活动实现可运行{

/**

*在首次创建活动时调用。

*活动入口

* */

私有按钮b_dialog,b_dialog1,按钮;//两个按钮

私有ProgressDialog pd,pd1//进度条对话框

私有int计数;

创建时的公共void(绑定保存的实例状态){

超级棒。oncreate(savedInstanceState);

setContentView(r . layout。第二);//关联对应的界面

b _ dialog=(Button)这个。findviewbyid(r . id。button _ dialog);

b _ dialog 1=(按钮)这个。findviewbyid(r . id。button _ dialog 1);

//处理事件发生时要做的事

b_dialog.setOnClickListener(监听器);

b_dialog1.setOnClickListener(监听器);

/span

span style='' }

//定义监听器对象

private onclick listener listener=new onclick listener(){

//鼠标按下后

公共void onClick(视图五){

//得到当前被触发的事件的ID ——类型是(同国际组织)国际组织

int id=v . getid();

if(id==R.id.button_dialog){

//按下确定键就会消失的进程对话框

//PD=新建进度对话框(第二个活动。这个);//创建进度对话框对象

//PD。setprogressstyle(进度对话框.STYLE _ SPINNER);//设置进度条风格,风格为圆形,旋转的

//pd.setTitle('提示');//设置进度对话框标题

//pd.setMessage('这是一个圆形进度条对话框');//设置进度对话框提示信息

//PD。seticon(r . drawable。图标);//设置进度对话框标题图标

////设置进度对话框的进度条是否不明确错误的就是不设置为不明确

//PD。设置不确定(假);

//PD。setcancelable(true);//设置进度对话框是否可以按退回键取消

//pd.setButton('确定,new bt1对话监听器());//设置进度对话框的一个纽扣

//PD。show();//让进度对话框显示

//过一秒钟就会自己消失的进程对话框

//弹出另外一种对话框

PD=进度对话框。展示(第二项活动。“这,”自动关闭对话框,'正在工作,1秒,真,假);

螺纹螺纹=新线程(第二个活动。这个);//开启一个线程来延时

线程。start();//启动线程

} else if(id==r . id。按钮_对话框1){

pd1=新进度对话框(第二项活动。这个);//创建进度对话框对象

pd1。setprogressstyle(进度对话框.风格_横);//设置进度条风格,风格为圆形,旋转的

pd1.setTitle('提示');//设置进度对话框标题

pd1.setMessage('这是一个条状进度条对话框');//设置进度对话框提示信息

pd1。seticon(r . drawable。第二回);//设置进度对话框标题图标

//设置进度对话框的进度条是否不明确错误的就是不设置为不明确

pd1。设置不确定(假);

pd1。setcancelable(true);//设置进度对话框是否可以按退回键取消

pd1。设置进度(100);//设置进度对话框进度条进度

pd1。show();//让进度对话框显示

count=0;

新线程(){

公共无效运行(){

尝试{

while(count=100) {

//由线程来控制进度

pd1.setProgress(计数);

线程。睡眠(100);

}

pd1。cancel();

} catch(异常e) {

pd1。cancel();

}

}

}.start();

}

}

};

//运行的是实现

公共无效运行(){

尝试{

线程。睡眠(1000);//睡一秒

} catch (InterruptedException e) {

e。printstacktrace();

}

处理程序。senemptymessage(0);//传送消息

}

//定义处理消息的对象

私有处理程序handler=new Handler(){

//加入传消息来了就这么么办

公共void handleMessage(消息消息){

警察。dissolve();//对话框消失

吐司。制作文本(第二项活动。“这,”对话框就消失了', 3).show();

}

};

//pdButton01的监听器类

bt1对话监听器类实现对话界面.OnClickListener {

@覆盖

public void onClick(dialog interface dialog,int which) {

//点击"确定"按钮取消对话框

对话。cancel();

}

}

}

/span

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