贪吃蛇(贪吃蛇游戏)

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   frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

   frame.setBounds(10,10,900,720);

   frame.setResizable(false);//窗口大小不可变

   frame.setVisible(true);

  

 

 

  蛇头蛇身图片数据代码

  

package com.Tang.gui.snake;

 

  import javax.swing.*;

  import java.net.URL;

  public class Data {

   //相对路径 tx.jpj

   //绝对路径 / 相对于当前项目

   //广告栏

   public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");

   public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

   //身体

   public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");

   public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

   //蛇头

   public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");

   public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");

   public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");

   public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");

   public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);

   public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);

   public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);

   public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

   //食物

   public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");

   public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

  

 

  游戏面板代码

  

package com.Tang.gui.snake;

 

  import javax.swing.*;

  import java.awt.*;

  import java.awt.event.ActionEvent;

  import java.awt.event.ActionListener;

  import java.awt.event.KeyEvent;

  import java.awt.event.KeyListener;

  import java.util.Random;

  //游戏的面板

  //ActionListener接口主要用于计时器的监听

  public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

   //绘制面板,游戏中的所有东西都是用画笔来画

   //定义蛇的数据结构

   int length;

   int[] snakeX = new int[600];

   int[] snakeY = new int[500];

   String fx;//蛇头的方向

   //定义积分

   int score;

   //定义食物的坐标

   int foodx;

   int foody;

   Random random = new Random();

   //定时器以毫秒为单位1s = 1000ms

   Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次,为小蛇移动的速度

   //初始游戏状态

   boolean isStart = false;//游戏初始默认为停止

   //失败状态

   boolean isFail = false;//初始默认不是失败的

   public GamePanel() {

   init();

   //获取焦点和键盘监听事件

   this.setFocusable(true);//获得焦点事件,就是当前运行进程为游戏窗口

   foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);//游戏界面宽度为850,蛇一节身体宽度为25(左边界的起始位置也为25),所以在横向上可以有850/25=34个位置可以产生食物

   foody = 75 + 25*random.nextInt(24);//75为上边界的起始位置,游戏界面高度为600,蛇一节身体宽度为25,所以在纵向上可以有600/25=24个位置可以产生食物

   this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件

   timer.start();//游戏一开始定时器就启动

   //初始化方法

   public void init(){

   length = 3;//初始化蛇长(加上蛇头)一共三节

   snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;//初始蛇脑袋的位置

   snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;//初始蛇第一节身体的位置

   snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;//初始蛇第二节身体的位置

   fx = "R";//初始方法向右

   score = 0;//初始成绩为零

   @Override

   protected void paintComponent(Graphics g) {

   super.paintComponent(g);//清屏

   //绘制静态面板

   //面板背景颜色为白色

   this.setBackground(Color.white);

   //将游戏头部广告栏画上去

   Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

   //默认的游戏界面

   g.fillRect(25,75,850,600);

   //将成绩给画上去

   g.setColor(Color.white);//画笔颜色

   g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//设置字体

   g.drawString("长度:"+ length ,750,35);

   g.drawString("分数:"+ score ,750,60);

   //将食物画入游戏界面中

   Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

   //将小蛇的初始状态放入游戏界面中

   if(fx.equals("R")){

   Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//需要通过方向指定蛇头的方向

   }else if(fx.equals("L")){

   Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//将蛇头画入游戏界面指定位置

   }else if(fx.equals("U")){

   Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//将蛇头画入游戏界面指定位置

   }else if(fx.equals("D")){

   Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//将蛇头画入游戏界面指定位置

   for (int i = 1; i length; i++) {

   Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);

   //若果游戏没有开始这显示按下空格开始游戏字体

   if(isStart == false){

   g.setColor(Color.white);//设置画笔颜色

   g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体

   g.drawString("按下空格键开始游戏",300,400);//设置画笔画下的文字,以及文字画入游戏界面的位置

   //如果游戏失败则显示游戏结束,按下空格重新开始游戏字体

   if(isFail){

   g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色

   g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体

   g.drawString("游戏结束,按下空格重新开始",300,400);//设置画笔画下的文字,以及文字画入游戏界面的位置

   //键盘监听事件

   @Override

   public void keyPressed(KeyEvent e) {

   int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按下的是哪一个键

   if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键

   if(isFail){//如果游戏失败

   //重新开始

   isFail = false;

   init();

   }else {

   isStart = !isStart;//取反,通过修改此值让画笔决定画与不画

   repaint();//刷新,画笔重画

   //小蛇移动

   if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){//当按下上键小蛇的头转向上

   fx = "U";

   }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){//当按下下键小蛇的头转向下

   fx = "D";

   }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){//当按下左键小蛇的头转向左

   fx = "L";

   }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){//当按下右键小蛇的头转向右

   fx = "R";

   //事件的监听,需要通过固定事件来刷新,1s=10次

   @Override

   public void actionPerformed(ActionEvent e) {

   if(isStart isFail == false){//如果游戏是开始状态并且没有失败,就让小蛇动起来

   if(snakeX[0] == foodx snakeY[0] == foody){//蛇头碰到食物后

   length ++;//蛇身长度加一

   //没吃到一个食物分数加一

   score ++;

   //再次随机生成食物

   foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);//游戏界面宽度为850,蛇一节身体宽度为25(左边界的起始位置也为25),所以在横向上可以有850/25=34个位置可以产生食物

   foody = 75 + 25*random.nextInt(24);//75为上边界的起始位置,游戏界面高度为600,蛇一节身体宽度为25,所以在纵向上可以有600/25=24个位置可以产生食物

   for (int i = length-1; i i--) {//让蛇的后一节移动到前一节位置

   snakeX[i] = snakeX[i-1];

   snakeY[i] = snakeY[i-1];

   if(fx.equals("R")){//如果此时蛇头向右

   snakeX[0] += 25;//蛇头向右引领方向,蛇身大小为25

   //边界判断

   if(snakeX[0] 850){//碰到游戏界面的右边界时

   snakeX[0] = 25;//回到最左侧边界

   }else if(fx.equals("L")){//如果此时蛇头向左

   snakeX[0] -= 25;

   //边界判断

   if(snakeX[0] 25){//碰到游戏界面的左边界时

   snakeX[0] = 850;//回到最右侧边界

   }else if(fx.equals("U")){//如果此时蛇头向上

   snakeY[0] -= 25;

   //边界判断

   if(snakeY[0] 75){//碰到游戏界面的上边界时

   snakeY[0] = 650;//回到最下侧边界

   }else if(fx.equals("D")){//如果此时蛇头向下

   snakeY[0] += 25;

   //边界判断

   if(snakeY[0] 650){//碰到游戏界面的下边界时

   snakeY[0] = 75;//回到最上侧边界

   //蛇头撞到自己则游戏失败

   for (int i = 1; i length; i++) {

   if(snakeX[0] == snakeX[i] snakeY[0] == snakeY[i]){//如果蛇身与蛇头相遇则游戏失败

   isFail = true;//游戏失败

   repaint();//重画页面

   timer.start();

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