HashMap底层原理及jdk1.8源码解读(hashmap底层实现原理和源码分析)

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  写在前面:小编码字收集资料花了一天的时间整理出来,对你有帮助一键三连走一波哈,谢谢啦!!

  HashMap在我们日常开发中可谓经常遇到,HashMap 源码和底层原理在现在面试中是必问的。所以我们要掌握一下,也是作为两年开发经验必备的知识点!HashMap基于Map接口实现,元素以 Key,Value 的方式存储,并且允许使用null 键和null值,因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap是无序的、线程不安全的。

  HashMap继承类图快捷键Ctrl+alt+U
 

  二、存储结构介绍

   Jdk7.0之前 数组 + 链表
 

  Jdk8.0开始 数组 + 链表 + 二叉树
 

  链表内元素个数 8个 由链表转成二叉树
 

  链表内元素个数 6个 由二叉树转成链表
 

  红黑树,是一个自平衡的二叉搜索树,因此可以使查询的时间复杂度降为O(logn)
 

  链表的长度特别长的时候,查询效率将直线下降,查询的时间复杂度为 O(n)
 

  Jdk1.7中链表新元素添加到链表的头结点,先加到链表的头节点,再移到数组下标位置。简称头插法(并发时可能出现死循环)
 

  Jdk1.8中链表新元素添加到链表的尾结点。简称尾插法(解决了头插法死循环)

  底层结构实例图
 

  三、源码分析之常用变量解读

  

/**

 

   * 默认初始容量 - 必须是 2 的幂。

  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 4; // aka 16

   * 最大容量,如果一个更高的值被任何一个带参数的构造函数隐式指定使用。必须是 2 = 1 30 的幂。

   * 简单理解为:最大容量2的30次幂,如果带容量也会转化为2的次幂

  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 30;

   * 构造函数中未指定时使用的负载因子。经过官方测试测出减少hash碰撞的最佳值

  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

   * 使用红黑树的计数阈值,超过8则转化为红黑树

  static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

   * 使用红黑树的计数阈值,低于6则转化为链表

  static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

   * 链表转化为红黑树,除了有阈值的限制,还有另外一个限制,需要数组容量至少达到64,才会转化为红黑树。

   * 这是为了避免,数组扩容和树化阈值之间的冲突。

  static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

   * 在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。分配时,长度始终是 2 的幂。

   * (我们还在某些操作中允许长度为零,以允许当前不需要的引导机制)

  transient Node K,V [] table;

   * 保存缓存的 entrySet(),也就是存放的键值对

  transient Set Map.Entry K,V entrySet;

   * 此映射中包含的键值映射的数量,就是数组的大小

  transient int size;

   * 记录集合的结构变化和操作次数(例如remove一次进行modCount++)。

   * 该字段用于使 HashMap 的 Collection-views 上的迭代器快速失败。如果失败也就是我们常见的CME

   * (ConcurrentModificationException)异常

  transient int modCount;

   * 数组扩容的大小

   * 计算方法 capacity * load factor 容量 * 加载因子

   * @serial

  int threshold;

   * 哈希表的负载因子。

   * @serial

  final float loadFactor;

  

 

  四、源码分析之构造方法解读

  

/**

 

   * 构造一个具有指定初始容量和负载因子的构造方法

   * 不建议使用这个构造方法,加载因子经过官方测试是效率最好的,所以为了效率应该保持默认

  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

   // 参数为负数会抛出IllegalArgumentException异常

   if (initialCapacity 0)

   throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

   initialCapacity);

   // 传的值超过最大值则使用默认最大值

   if (initialCapacity MAXIMUM_CAPACITY)

   initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

   if (loadFactor = 0 Float.isNaN(loadFactor))

   throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

   loadFactor);

   // 哈希表的负载因子。

   this.loadFactor = loadFactor;

   // 初始化的参数默认如果不是2的次幂,直接给你转化为2的次幂

   // 传的参数为11,会自动转化为比参数大的最近的2的次幂的值,也就是16。

   // 我们后面会详细说这个方法怎么进行转化的

   this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

   * 构造一个只有指定初始容量的方法

  public HashMap(int initialCapacity) {

   // 我们会发现还是调用上面两个参数的构造方法,自动帮我们设置了加载因子

   this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

   * 构造一个具有默认初始容量(16) 和默认负载因子(0.75)的构造方法

  public HashMap() {

   this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted

   * 指定map集合,转化为HashMap的构造方法

  public HashMap(Map ? extends K, ? extends V m) {

   // 使用默认加载因子

   this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

   //调用PutMapEntries()来完成HashMap的初始化赋值过程

   putMapEntries(m, false);

   * 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中

  final void putMapEntries(Map ? extends K, ? extends V m, boolean evict) {

   // 获得参数Map的大小,并赋值给s

   int s = m.size();

   // 判断大小是否大于0

   if (s 0) {

   // 证明有元素来插入HashMap

   // 判断table是否已经初始化 如果table=null一般就是构造函数来调用的putMapEntries,或者构造后还没放过任何元素

   if (table == null) { // pre-size

   // 如果未初始化,则计算HashMap的最小需要的容量(即容量刚好不大于扩容阈值)。这里Map的大小s就被当作HashMap的扩容阈值,然后用传入Map的大小除以负载因子就能得到对应的HashMap的容量大小(当前m的大小 / 负载因子 = HashMap容量)

   // ((float)s / loadFactor)但这样会算出小数来,但作为容量就必须向上取整,所以这里要加1。此时ft可以临时看作HashMap容量大小

   float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;

   // 判断ft是否超过最大容量大小,小于则用ft,大于则取最大容量

   int t = ((ft (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?

   (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);

   // 暂时存放到扩容阈值上,tableSizeFor会把t重新计算到2的次幂给扩容数组大小

   if (t threshold)

   threshold = tableSizeFor(t);

   // 如果当前Map已经初始化,且这个map中的元素个数大于扩容的阀值就得扩容

   // 这种情况属于预先扩大容量,再put元素

   else if (s threshold)

   // 后面展开说

   resize();

   // 遍历map,将map中的key和value都添加到HashMap中

   for (Map.Entry ? extends K, ? extends V e : m.entrySet()) {

   K key = e.getKey();

   V value = e.getValue();

   // 调用HashMap的put方法的具体实现方法putVal来对数据进行存放。该方法的具体细节在后面会进行讲解

   // putVal可能也会触发resize

   putVal(hash(key), key, value, false, evict);

  

 

  五、源码分析之常用方法解读

  1、tableSizeFor方法解读

  

/**

 

   * 返回给定目标容量的 2 次方。

  static final int tableSizeFor(int cap) {

   // cap = 10

   int n = cap - 1;

   n = n

   n = n

   n = n

   n = n

   n = n

   // 小于0就是1,如果大于0在判断是不是超过最大容量就是n=15+1 = 16,超过就按最大容量

   return (n 0) ? 1 : (n = MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

  

 

  以cap为10为例:(右移规则为:无符号位右移)

  10的二进制为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010

  执行int n = cap - 1;

  二进制结果为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001

  执行n = n (先进行右移,结果和原来的数进行或运算[==有1则1==])

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
 

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 n 1结果
 

  ————————————————————
 

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101 n = n 1 结果

  二进制结果为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101

  执行n = n

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 n 2结果

  ————————————————————
 

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 n = n 2 结果

  二进制结果为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

  执行n = n

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 n 4结果

  ————————————————————
 

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 n = n 4 结果

  二进制结果为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

  执行n = n

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 n 8结果

  ————————————————————
 

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 n = n 8 结果

  二进制结果为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

  执行n = n

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 n 16结果

  ————————————————————
 

  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 n = n 16 结果

  二进制结果为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

  我们会发现,当数小的的时候进行到4时就不会变了我们得到的值为15,即输入10,经过此方法后得到15。遇到大的数才会明显,大家可以找个大的数字进行试试就是先右移在进行或运算。最后进行三门运算进行+1操作,最后结果为16=2^4

  2、hash方法解读

  

static final int hash(Object key) {

 

   int h;

   return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h 16);

  

 

  先判断key是否为空,若为空则返回0。上面说了HashMap仅支持一个key为null的。若非空,则先计算key的hashCode值,赋值给h,然后把h右移16位,并与原来的h进行异或处理(相同为1,不同为0)。
 

  注释进行谷歌翻译:
 

  计算 key.hashCode() 并传播(XOR)更高位的哈希降低。 由于该表使用二次幂掩码,因此仅在当前掩码之上位变化的散列集将始终发生冲突。 (已知的例子是在小表中保存连续整数的 Float 键集。)因此,我们应用了一种变换,将高位的影响向下传播。 在位扩展的速度、实用性和质量之间存在折衷。 因为许多常见的散列集已经合理分布(所以不要从传播中受益),并且因为我们使用树来处理 bin 中的大量冲突,我们只是以最简单的方式对一些移位的位进行异或,以减少系统损失, 以及合并最高位的影响,否则由于表边界,这些最高位将永远不会用于索引计算。

  总结:使用最简易的方式,及减少系统损失又减少了hash碰撞。

  3、put方法解读

  

/**

 

  * 将指定的值与此映射中的指定键相关联。即当前key应该存放在数组的哪个下标位置

  * 如果映射先前包含键的映射,则替换旧的值。

  public V put(K key, V value) {

   return putVal(hash(key), key, value, false, true);

  * 这才是真正的保存方法

  * @param hash 经过hash运算后的key

  * @param key 你要添加的key

  * @param value 你要添加的value

  * @param onlyIfAbsent 如果为真,则不要更改现有值,本次为FALSE,可以替换更改

  * @param evict 如果为 false,则表处于创建模式。我们为true

  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

   boolean evict) {

   Node K,V [] tab; Node K,V int n, i;

   // 判断table是否为空

   if ((tab = table) == null (n = tab.length) == 0)

   // 如果空的话,会先调用resize扩容,resize我们后面展开讲解

   n = (tab = resize()).length;

   // 把通过hash得到的值与数组大小-1进行与运算,这个运算就可以实现取模运算,而且位运算还有个好处,就是速度比较快。

   // 得到key所对应的数组的节点,然后把该数组节点赋值给p,然后判断这个位置是不是有元素

   if ((p = tab[i = (n - 1) hash]) == null)

   // key、value包装成newNode节点,直接添加到此位置。

   tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

   // 如果当前数组下标位置已经有元素了,又分为三种情况。

   else {

   Node K,V K k;

   // 当前位置元素的hash值等于传过来的hash,并且他们的key值也相等

   if (p.hash == hash

   ((k = p.key) == key (key != null key.equals(k))))

   // 则把p赋值给e,后续需要新值把旧值替换

   e = p;

   // 来到这里说明该节点的key与原来的key不同,则看该节点是红黑树,还是链表

   else if (p instanceof TreeNode)

   // 如果是红黑树,则通过红黑树的方式,把key-value存到红黑树中。后面再讲解这个方法

   e = ((TreeNode K,V )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

   else {

   // 来到这里说明结构为链表,把key-value使用尾插法插到链表尾。

   // jdk1.7 链表是头插入法,在并发扩容时会造成死循环

   // jdk1.8 就把头插入法换成了尾插入法,虽然效率上有点稍微降低一些,但是不会出现死循环

   for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

   // 遍历该链表,知道知道下一个节点为null。

   if ((e = p.next) == null) {

   // 说明到链表尾部,然后把尾部的next指向新生成的对象

   p.next = newNode(hash, key, value, null);

   // 如果链表的长度大于等于8

   if (binCount = TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

   // 则链表转化成为红黑树 后面再补充

   treeifyBin(tab, hash);

   break;

   // 如果在链表中找到了相同key的话,直接退出循环

   if (e.hash == hash

   ((k = e.key) == key (key != null key.equals(k))))

   break;

   p = e;

   // 说明发生了碰撞,e代表的是旧值,需要替换为新值

   if (e != null) { // existing mapping for key

   V oldValue = e.value;

   // 判断是不是允许覆盖旧值,和旧值是否为空

   if (!onlyIfAbsent oldValue == null)

   // 把旧值替换

   e.value = value;

   // hashmap没有任何实现,我们先不考虑

   afterNodeAccess(e);

   // 返回新值

   return oldValue;

   // fail-fast机制每次对结构改变进行+1

   ++modCount;

   // 判断HashMap中的存的数据大小,如果大于数组长度*0.75,就要进行扩容

   if (++size threshold)

   resize();

   // 也是一个空的实现

   afterNodeInsertion(evict);

   return null;

  

 

  4、resize方法解读

  看不清查看原链接:高清图链接
 

  

/**

 

   * 初始化或者是将table大小加倍,如果为空,则按threshold分配空间,

   * 否则加倍后,每个容器中的元素在新table中要么呆在原索引处,要么有一个2的次幂的位移

  final Node K,V [] resize() {

   // 原来的数据

   Node K,V [] oldTab = table;

   // 获取原来的数组大小

   int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

   // 旧数组的扩容阈值,注意看,这里取的是当前对象的 threshold 值,下边的第2种情况会用到。

   int oldThr = threshold;

   // 初始化新数组的容量和阈值

   int newCap, newThr = 0;

   // 1.当旧数组的容量大于0时,说明在这之前肯定调用过 resize扩容过一次,才会导致旧容量不为0。

   if (oldCap 0) {

   // 容量达到最大

   if (oldCap = MAXIMUM_CAPACITY) {

   // 扩容的大小设置为上限

   threshold = Integer.MAX_VALUE;

   // 直接返回默认原来的,无法在扩了

   return oldTab;

   // 如果旧容量是在16到上限之间

   else if ((newCap = oldCap 1) MAXIMUM_CAPACITY

   oldCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

   // 新数组的容量和阈值都扩大原来的2倍

   newThr = oldThr 1; // double threshold

   // 2. 到这里 oldCap = 0, oldThr(threshold) 0,这就是 map 初始化的时候,

   // 第一次调用 resize的情况

   else if (oldThr 0) // initial capacity was placed in threshold

   newCap = oldThr;

   // 3. 到这里,说明 oldCap 和 oldThr 都是小于等于0的。也说明我们的map是通过默认无参构造来创建的

   else { // zero initial threshold signifies using defaults

   newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;// 16

   newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);// 12

   // 只有经过2.才会进入

   if (newThr == 0) {

   float ft = (float)newCap * loadFactor;

   // 把计算后的ft符合大小,则赋值newThr

   newThr = (newCap MAXIMUM_CAPACITY ft (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

   (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

   // 最后得到要扩容的大小

   threshold = newThr;

   // 用于抑制编译器产生警告信息

   @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

   // 在构造函数时,并没有创建数组,在第一次调用put方法,导致resize的时候,才会把数组创建出来。

   // 这是为了延迟加载,提高效率。

   Node K,V [] newTab = (Node K,V [])new Node[newCap];

   table = newTab;

   // 判断原来的数组有没有值,如果没有则把刚刚创建的数组进行返回

   if (oldTab != null) {

   // 便利旧数组

   for (int j = 0; j oldCap; ++j) {

   Node K,V

   // 判断当前元素是否为空

   if ((e = oldTab[j]) != null) {

   oldTab[j] = null;

   // 如果第一个元素的下一个元素为null,说明链表只有一个

   if (e.next == null)

   // 则直接用它的hash值和新数组的容量取模就行(这样运算效率高),得到新的下标位置

   newTab[e.hash (newCap - 1)] = e;

   // 如果是红黑树

   else if (e instanceof TreeNode)

   // 则拆分红黑树,这个小编就不带着往下深究了,感兴趣可以自己点进去看看

   ((TreeNode K,V )e).split(this, newTab, j, oldCap);

   // 说明是链表且长度大于1

   else { // preserve order

   // 链表旧位置的头尾节点

   Node K,V loHead = null, loTail = null;

   // 链表新位置的头尾节点

   Node K,V hiHead = null, hiTail = null;

   Node K,V next;

   // 这里小编不太明白了,只能参考大佬的讲解,还是有点懵逼,等有时间懂了再来重新梳理

   do {

   next = e.next;

   // 如果当前元素的hash值和oldCap做与运算为0,则原位置不变

   if ((e.hash oldCap) == 0) {

   if (loTail == null)

   loHead = e;

   else

   loTail.next = e;

   loTail = e;

   // 不为0则把数据移动到新位置

   else {

   if (hiTail == null)

   hiHead = e;

   else

   hiTail.next = e;

   hiTail = e;

   } while ((e = next) != null);

   // 原位置不变的一条链表,数组下标不变

   if (loTail != null) {

   loTail.next = null;

   newTab[j] = loHead;

   // 移动到新位置的一条链表,数组下标为原下标加上旧数组的容量

   if (hiTail != null) {

   hiTail.next = null;

   newTab[j + oldCap] = hiHead;

   return newTab;

  

 

  5、get和containsKey方法解读

  

/**

 

  * 根据key获取对应的value

  public V get(Object key) {

   Node K,V

   // 调用后存在就获取元素的value返回

   return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

  * 判断key是否在map中存在

  public boolean containsKey(Object key) {

   // 调用方法存在及不为null

   return getNode(hash(key), key) != null;

  * 我们发现底层都是getNode来进行干活的

  final Node K,V getNode(int hash, Object key) {

   Node K,V [] tab; Node K,V first, e; int n; K k;

   // 判断数组不能为空,然后取到当前hash值计算出来的下标位置的第一个元素

   if ((tab = table) != null (n = tab.length) 0

   (first = tab[(n - 1) hash]) != null) {

   // 如果hash值和key都相等并不为null,则说明我们要找的就是第一个元素

   if (first.hash == hash // always check first node

   ((k = first.key) == key (key != null key.equals(k))))

   // 返回第一个元素

   return first;

   // 如果不是第一个就接着往下找

   if ((e = first.next) != null) {

   // 如果是红黑树

   if (first instanceof TreeNode)

   // 则以红黑树的查找方式进行获取到我们想要的key对应的值

   return ((TreeNode K,V )first).getTreeNode(hash, key);

   // 这里说明为普通链表,我们依次往下找即可

   do {

   if (e.hash == hash

   ((k = e.key) == key (key != null key.equals(k))))

   return e;

   } while ((e = e.next) != null);

   // 找不到key对应的值,返回null

   return null;

  

 

  6、remove方法解读

  

/**

 

   * 如果key存在,就把元素删除

  public V remove(Object key) {

   Node K,V

   return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?

   null : e.value;

   * 删除方法的具体实现

  * @param hash 经过hash运算后的key

  * @param key 你要移除的key

  * @param value 你要移除的value

   * @param matchValue 如果为真,则仅在值相等时删除,我们为FALSE,key相同即删除

   * @param movable 如果为假,则在删除时不要移动其他节点,我们为TRUE,删除移动其他节点

  final Node K,V removeNode(int hash, Object key, Object value,

   boolean matchValue, boolean movable) {

   Node K,V [] tab; Node K,V int n, index;

   // 判断table不为空,链表不为空

   if ((tab = table) != null (n = tab.length) 0

   (p = tab[index = (n - 1) hash]) != null) {

   Node K,V node = null, e; K k; V v;

   // 数组中的第一个节点就是我们要删除的节点

   if (p.hash == hash

   ((k = p.key) == key (key != null key.equals(k))))

   // 要删除的节点给node

   node = p;

   // 第一个不是,并且后面还有节点

   else if ((e = p.next) != null) {

   // 如果是红黑树

   if (p instanceof TreeNode)

   // 在红黑树中找到返回

   node = ((TreeNode K,V )p).getTreeNode(hash, key);

   else {

   // 遍历链表

   do {

   if (e.hash == hash

   ((k = e.key) == key

   (key != null key.equals(k)))) {

   // 找到要删除的node

   node = e;

   break;

   p = e;

   } while ((e = e.next) != null);

   // 这里说明我们要删除的节点已找到

   if (node != null (!matchValue (v = node.value) == value

   (value != null value.equals(v)))) {

   // 如果为红黑树,就按红黑树进行删除

   if (node instanceof TreeNode)

   ((TreeNode K,V )node).removeTreeNode(this, tab, movable);

   //我们要删除的是头节点

   else if (node == p)

   tab[index] = node.next;// 由于删除的是首节点,那么直接将节点数组对应位置指向到第二个节点即可

   //不是头节点,将当前节点指向删除节点的下一个节点

   else

   p.next = node.next;// p的下一个节点指向到node的下一个节点即可把node从链表中删除了

   // 操作+1

   ++modCount;

   // map大小-1

   --size;

   // 空的实现

   afterNodeRemoval(node);

   // 返回删除的节点

   return node;

   return null;

  

 

  Has和Map得底层还是很多的,里面用的一些逻辑和算法,都是很牛皮的、耐人琢磨的。oracle里的人才还是厉害啊,你看都看不明白,人家就能设计出来,实现出来。真的是你我皆为蝼蚁,只不过是一个个搬砖工具人呀。哈哈,对自己的一个自嘲哈,共勉!!看到这里了,点个赞吧,小编码字实属不易呀!!谢谢了!!

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