利用pygame制作游戏,pygame绘制

  利用pygame制作游戏,pygame绘制

  Pygame是一个python模块的集合,旨在编写游戏。Pygame是在优秀的SDL库之上开发的功能包。本文将使用Pygame制作简单的动画,有兴趣的可以学习一下。

  00-1010时序计时器绘图向导加载向导完整代码

  

目录

  实现一帧动画,使用一个图形,根据不同的时间显示不同的图形。

  用一张图如下图,宽度780 * 300,用260 * 150的加载图实现。

  pygame.init()

  screen=py game . display . set _ mode((400,300),0,32)

  Pygame.display.set_caption(动画)

  而True:

  用于pygame.event.get():中的事件

  if event.type==pygame。QUIT:

  sys.exit()

  key=pygame.key.get_pressed()

  if键【pygame。K_ESCAPE]:

  sys.exit()

  screen.fill((154,205,255))

  pygame.display.update()

  首先,实现最简单的图形。

  

前言

  首先,根据时间改变当前图像。

  用pygame.time.Clock()实现时间计时。Get_ticks()获取递增或递减的时间。

  framerate=pygame.time.Clock()

  frametate.tick(30)

  ticks=pygame.time.get_ticks()

  pygame.init()

  screen=py game . display . set _ mode((400,300),0,32)

  Pygame.display.set_caption(动画)

  framerate=pygame.time.Clock()

  而True:

  framerate.tick(30)

  ticks=pygame.time.get_ticks()

  打印(刻度)

  用于pygame.event.get():中的事件

  if event.type==pygame。QUIT:

  sys.exit()

  key=pygame.key.get_pressed()

  if键【pygame。K_ESCAPE]:

  sys.exit()

  screen.fill((154,205,255))

  pygame.display.update()

  758

  791

  824

  858

  891

  924

  958

  992

  1025

  1058

  如上图,输出每秒30帧,所以每次时间增加34-33左右。如上图所示,我们得到一个随时间变化的量。

  

计时器

  这里,向导是用来画图表的,为了操作方便。

  MySprite类(pygame.sprite.Sprite):

  def __init__(自身,目标):

  py game . sprite . sprite . _ _ init _ _(self)

  Self.master_image=None #存储图片的

  Self.frame=0 #初始图片位置

  Self.old_frame=-1 #前一个图片位置

  self.frame_width=1

  Self.frame_height=1 #保存每帧的图片大小

  self.first_frame=0

  自我.最后

  _frame = 0 # 位置取值的区间

   self.columns = 1 # 帧数的最大值

   self.last_time = 0 # 保存之间的时间

   def load(self, filename, width, height, columns):

   self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 载入图片

   self.frame_width = width # 260

   self.frame_height = height # 150

   self.rect = 0, 0, width, height

   self.columns = columns # 列宽的数量 是 3

   # try to auto-calculate total frames

   rect = self.master_image.get_rect() # 获取到对应的图片的大小 780 * 300

   self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5

   def update(self, current_time, rate = 30): # current_time 更新频率 为30

   # update animation frame number

   if current_time > self.last_time + rate: # 如果当前事件 大于 最后的时间 + 当前的节奏

   self.frame += 1 # 当前的帧数加一

   if self.frame > self.last_frame: # 当前最后一帧 则从第一帧开始

   self.frame = self.first_frame # 从0开始

   self.last_time = current_time # 将最后帧值为30

   # build current frame only if it changed

   if self.frame != self.old_frame: # 当前帧数不等于老的一阵

   frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width

   frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height

   rect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新对应的位置

   self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循环箱已有的方向

   self.old_frame = self.frame

  

  

  

加载精灵

  pygame.sprite.Group()创建精灵组,之后使用对应的update draw 绘制对应的精灵

  

# create the sprite

  dragon = MySprite(screen)

  dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3)

  group = pygame.sprite.Group()

  group.add(dragon)

   group.update(ticks)

   group.draw(screen)

  

  

  

完整代码

  

import sys

  import pygame

  class MySprite(pygame.sprite.Sprite):

   def __init__(self, target):

   pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

   self.master_image = None

   self.frame = 0

   self.old_frame = -1

   self.frame_width = 1

   self.frame_height = 1

   self.first_frame = 0

   self.last_frame = 0

   self.columns = 1

   self.last_time = 0

   def load(self, filename, width, height, columns):

   # 载入图片

   # 780 * 300

   self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 载入图片

   self.frame_width = width # 260

   self.frame_height = height # 150

   self.rect = 0, 0, width, height

   self.columns = columns # 列宽的数量 是 3

   # try to auto-calculate total frames

   rect = self.master_image.get_rect() # 获取到对应的图片的大小 780 * 300

   self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5

   def update(self, current_time, rate=30): # current_time 更新频率 为30

   # update animation frame number

   if current_time > self.last_time + rate: # 如果当前事件 大于 最后的时间 + 当前的节奏

   self.frame += 1 # 当前的帧数加一

   if self.frame > self.last_frame: # 当前最后一帧 则从第一帧开始

   self.frame = self.first_frame # 从0开始

   self.last_time = current_time # 将最后帧值为30

   # build current frame only if it changed

   if self.frame != self.old_frame: # 当前帧数不等于老的一阵

   frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width

   frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height

   rect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新对应的位置

   self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循环箱已有的方向

   self.old_frame = self.frame

  pygame.init()

  screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)

  pygame.display.set_caption("动画")

  framerate = pygame.time.Clock()

  # 创建精灵

  dragon = MySprite(screen)

  dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3)

  group = pygame.sprite.Group()

  group.add(dragon)

  while True:

   framerate.tick(30)

   ticks = pygame.time.get_ticks()

   print(ticks)

   for event in pygame.event.get():

   if event.type == pygame.QUIT:

   sys.exit()

   key = pygame.key.get_pressed()

   if key[pygame.K_ESCAPE]:

   sys.exit()

   screen.fill((154, 205, 255))

   group.update(ticks)

   group.draw(screen)

   pygame.display.update()

  

  以上就是利用Pygame制作简单动画的示例详解的详细内容,更多关于Pygame动画的资料请关注盛行IT软件开发工作室其它相关文章!

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