python编程哪本书好,学python用什么教材

  python编程哪本书好,学python用什么教材

  第1章Python 001概述

  1.1了解python 001

  1 . 1 . 1 Python 001的开发

  1.1.2 Python语言特性002

  1.2安装Python解释器和Python

  程序003的执行

  1.2.1安装python解释器003

  1.2.2如何运行python程序006

  1.3 Python开发工具007

  1.3.1通用开发工具007

  1.3.2 Python IDE—PyCharm下载安装007

  1.3.3用py charm编写Python程序011

  1.4 Python模块013

  模块安装014

  1.4.2模块部署和使用

  1.5本章概述015

  1.6练习015

  第二章Python基础017

  2.1代码格式017

  注释017

  缩进018

  2.1.3声明包装019

  2.2标识符和关键字019

  标识符019

  关键词020

  2.3变量和数据类型020

  变量020

  数据类型021

  变量的输入和输出022

  2.4实习案例023

  2.4.1打印购物小票023。

  2.4.2打印蚂蚁森林植树证书023

  2.5数字类型023

  2.5.1整数类型023

  浮点024

  多种类型024

  布尔025

  数字类型转换025

  2.6操作员026

  算术运算符026

  2.6.2赋值运算符026

  比较运算符027

  逻辑运算符028

  2.6.5成员操作员028

  2.6.6位运算符028

  操作员优先级031

  2.7实习案例032

  绝对温标032

  2.7.2体重指数032

  2.8本章概述032

  2.9练习032

  第三章流量控制034

  3.1条件语句034

  如果034

  if-else语句035

  if-elif-else语句035

  3.1.4如果嵌套036

  3.2实习案例038

  计算机038

  3.2.2猜数字038

  3.3循环语句038

  while语句038

  3.3.2对于报表039

  循环嵌套040

  3.4实习案例041

  3.4.1所有7个拍手游戏041

  3.4.2印刷五子棋棋盘041

  3.5跳转语句041

  3.5.1中断声明041

  继续陈述042

  3.6阶段案例-抵押计算器042

  3.7本章概述042

  3.8练习043

  第四章弦045

  4.1字符串介绍045

  4.2格式字符串047

  4.2.1使用格式字符串047

  4.2.2 Format)方法设置字符串048的格式

  4.2.3用f字符串格式化字符串049

  4.3实习案例049

  二进制转换049

  文本进度条050

  4.4字符串一般操作050

  4.4.1找到并替换字符串050

  4.4.2字符串分段和连接051

  4.4.3删除字符串中指定的字符052

  4.4.4字符串053的大小写转换

  4.4.5字符串定位053

  4.5实习案例054

  4.5.1敏感词054的替换

  文本排版工具054

  4.6本章概述054

  4.7练习054

  第五章组合数据类型056

  5.1识别组合数据类型056

  5.2清单057

  5.2.1创建列表058

  访问列表元素058

  添加列表元素059

  元素序列060

  删除列表元素061

  5.2.6列表推导公式062

  5.3元组063

  5.4培训案例064

  5.4.1十大歌手064

  5.4.2魔方阵列064

  5.5套装064

  5.6字典065

  5.6.1创建字典065

  5.6.2使用字典

  5.6.3字典元素的添加和修改067

  5.6.4删除字典元素067

  5.6.5字典推导068

  5.7培训案例068

  5.7.1青春有你068

  5.7.2手机通讯录068

  5.8组合数据类型的应用运算符069

  5.9本章概述069

  5.10练习070

  第六章功能072

  6.1功能概述072

  6.2函数的定义和调用

  定义功能073

  调用函数074

  6.3功能参数的传递075

  6.3.1位置参数的传递075

  6.3.2关键字参数的传递

  6.3.3传递默认参数076

  6.3.4参数077的包装和拆包

  混合交货078

  6.4函数079的返回值

  6.5可变范围079

  6.5.1局部变量和全局变量079

  6.5.2全局和非局部关键字081

  6.6培训案例082

  6.6.1角落山谷猜想082

  6.6.2饮料自动售货机082

  6.7特殊形式的功能083

  递归函数083

  匿名函数084

  6.8培训案例085

  6.8.1兔序列085

  6.8.2合并和排序085

  6.9阶段案例—学生管理系统085

  6.10本章概述086

  6.11练习086

  第7章文件和数据格式化088

  7.1文件概述088

  7.2文件089的基本操作

  7.2.1文件的打开和关闭089

  7.2.2文件的读写091

  7.2.3文件093的位置、阅读和书写

  7.3文件和目录管理094

  7.4培训案例095

  7.4.1信息安全政策—文件备份095

  用户账户管理095

  7.5数据维度和数据格式096

  7.5.1基于维度的数据分类096

  7.5.2一维数据和二维数据的存储、读取和写入

  7.5.3多维数据的格式化099

  7.6本章概述099

  7.7练习100

  第八章面向对象102

  8.1面向对象概述102

  8.2类和对象的基本应用104

  8 . 2 . 1 104类的定义

  8.2.2对象的创建和使用104

  8.3 105班的成员

  属性105

  方法107

  8.3.3非公开成员

  8.4特殊方法110

  8.4.1施工方法110

  8.4.2解构方法111

  8.5培训案例111

  8.5.1朋友管理系统

  新单词

  8.6包装112

  8.7继承113

  8.7.1单一继承113

  8.7.2多重继承114

  重写115

  8.8多态性116

  8.9操作员过载117

  8.10培训案例118

  8.10.1人机猜拳游戏118

  自定义列表118

  8.11阶段案例—银行管理系统118

  8.12本章概述120

  8.13练习120

  第九章例外122

  9.1异常概述122

  9.1.1异常情况的识别122

  异常的类型123

  9.2异常捕捉语句124

  9.2.1使用try-except语句捕获异常124

  异常结构126中的else子句

  异常结构中的finally子句127

  9.3抛出异常127

  9.3.1使用raise语句抛出异常127

  9.3.2使用assert语句抛出异常128

  9.3.3例外情况的传递129

  9.4自定义异常130

  9.5培训案例130

  9.5.1标题图片格式检测130

  9.5.2商品数量检验131

  9.6本章概述131

  9.7练习131

  第10章Python计算生态和公共库133

  10.1 Python计算生态概述133

  0.2 Python生态库的构建和发布138

  10.2.1模块的构造和使用138

  10.2.2包的构建和导入139

  10.2.3库的发布139

  0.3常用内置Python库140

  10.3.1时间库140

  10.3.2随机库144

  海龟库145

  10.4培训案例150

  图形图纸150

  模拟时钟151

  0.5常用的第三方Python库151

  10.5.1街霸图书馆151

  10.5.2词云库152

  pygame库155

  10.6培训案例166

  外观统计166

  10.6.2小猴子捡起香蕉

  10.7本章概述167

  0.8练习167

  第十一章飞机大战(完整版)169

  11.1游戏简介169

  11.1.1游戏介绍

  典型的游戏场景172

  1.2项目准备174

  11.2.1类别设计174

  模块设计175

  11.2.3创建项目176

  1.3游戏框架构建176

  11.3.1游戏类的设计176

  1.3.2游戏框架的实现178

  11.4游戏背景和英雄飞机180

  11.4.1精灵和精灵群体介绍180

  11.4.2衍生游戏精灵子类181

  1.4.3画出游戏的背景和英雄位面182

  1.4.4实现游戏背景的连续滚动183

  1.5指示器面板185

  1 . 5 . 1 185级指示器面板的设计

  1 . 5 . 2 187级指示器面板的准备

  1.5.3用Elves 189实现文本标签

  1.5.4显示和修改游戏数据191

  1.5.5保存并显示最佳结果194

  1.5.6显示游戏状态196

  1.5.7游戏结束后重置面板198

  1.6逐帧动画和飞机类199

  1.6.1逐帧动画的基本实现200

  1.6.2飞机类别202的设计和实施

  11.6.3衍生敌机子类205

  11.6.4衍生英雄飞机子类211

  1.7碰撞检测215

  11.7.1冲突检测的实现215

  11.7.2敌机坠毁英雄飞机218

  11.7.3英雄飞机发射子弹220发

  11.7.4英雄位面拿起道具223

  1.8音乐和声音效果226

  1.8.1测试音乐和音效的播放226

  1.8.2音乐播放器类227的设计

  1.8.3加载和播放背景音乐228

  1.8.4载入和播放音效229

  1.9项目包装230

  11.10本章概述232

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