,,python代码实现五子棋游戏

,,python代码实现五子棋游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了大蟒代码实现五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了大蟒实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先上代码

#调用pygame库

导入pygame

导入系统

#调用常用关键字常量

从pygame.locals导入退出,按键

将numpy作为铭牌导入

#初始化pygame

pygame.init()

#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口屏幕

#窗口大小为670x670

屏幕=py游戏。展示。set _ mode((670,670))

screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色

line_color=[0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色

定义check_win(over_pos):判断五子连心

mp=np.zeros([15,15],dtype=int)

对于过度_位置中的val:

x=int((val[0][0]-27)/44)

y=int((val[0][1]-27)/44)

if val[1]==white_color:

mp[x][y]=2#表示白子

否则:

mp[x][y]=1#表示黑子

对于范围(15)内的我:

pos1=[]

pos2=[]

对于范围(15)内的j:

如果mp[i][j]==1:

pos1.append([i,j])

否则:

pos1=[]

如果mp[i][j]==2:

pos2.append([i,j])

否则:

pos2=[]

如果len(pos1)=5:#五子连心

return [1,pos1]

如果len(pos2)=5:

返回[2,位置2]

对于范围(15)内的j:

pos1=[]

pos2=[]

对于范围(15)内的我:

如果mp[i][j]==1:

pos1.append([i,j])

否则:

pos1=[]

如果mp[i][j]==2:

pos2.append([i,j])

否则:

pos2=[]

如果len(pos1)=5:

return [1,pos1]

如果len(pos2)=5:

返回[2,位置2]

对于范围(15)内的我:

对于范围(15)内的j:

pos1=[]

pos2=[]

对于范围(15)内的k:

如果i k=15或j k=15:

破裂

如果mp[i k][j k]==1:

pos1.append([i k,j k])

否则:

pos1=[]

如果mp[i k][j k]==2:

pos2.append([i k,j k])

否则:

pos2=[]

如果len(pos1)=5:

return [1,pos1]

如果len(pos2)=5:

返回[2,位置2]

对于范围(15)内的我:

对于范围(15)内的j:

pos1=[]

pos2=[]

对于范围(15)内的k:

如果i k=15或j-k0:

破裂

如果mp[i k][j-k]==1:

pos1.append([i k,j-k])

否则:

pos1=[]

如果mp[i k][j-k]==2:

pos2.append([i k,j-k])

否则:

pos2=[]

如果len(pos1)=5:

return [1,pos1]

如果len(pos2)=5:

返回[2,位置2]

return [0,[]]

定义find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置

对于在范围内的一(27,670,44):

对于范围内的j(27,670,44):

L1=i-22

L2=i 22

R1=歼22

R2=j 22

如果x=L1,x=L2,y=R1,y=R2:

返回我,j

返回x,y

def check_over_pos(x,y,over_pos):#检查当前的位置是否已经落子

对于过度_位置中的val:

如果val[0][0]==x且val[0][1]==y:

返回错误的

返回真实#表示没有落子

标志=假

tim=0

over_pos=[]#表示已经落子的位置

white _ color=[255255255]#白棋颜色

black_color=[0,0,0]#黑棋颜色

为真时:#不断训练刷新画布

对于pygame.event.get()中的事件:#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭

if event.type in(退出,按键):

sys.exit()

屏幕填充(屏幕颜色)#清屏

对于在范围内的一(27,670,44):

#先画竖线

如果我==27或i==670-27:#边缘线稍微粗一些

pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)

否则:

pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)

#再画横线

如果我==27或i==670-27:#边缘线稍微粗一些

pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)

否则:

pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

#在棋盘中心画个小圆表示正中心位置

pygame.draw.circle(screen,line_color,[27 44*7,27 44*7],8,0)

对于过度_位置中的英国压力单位显示所有落下的棋子

pygame.draw.circle(screen,val[1],val[0],20,0)

#判断五个儿子之间是否有联系。

res=check_win(over_pos)

if res[0]!=0:

对于res[1]中的位置:

pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44 27-22,pos[1]*44 27-22,44,44],2,1)

Pygame.display.update()#刷新显示

继续#游戏结束,停止下面的操作。

#获取鼠标坐标信息

x,y=pygame.mouse.get_pos()

x,y=find_pos(x,y)

Check _ over _ pos (x,y,over _ pos): #判断是否可以离开页面,然后显示。

pygame.draw.rect(screen,[0,229,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

keys _ pressed=py game . mouse . Get _ pressed()#获取鼠标按钮信息

#鼠标左键表示“稍后移动”,tim用来延迟。因为每个周期的时间间隔很短,很容易造成鼠标左键明明只按了一次,却获得多次,我觉得我按了很多次。

如果keys_pressed[0]且tim==0:

标志=真

Check _ over _ pos (x,y,over _ pos): #判断是否可以继续前进,然后继续前进。

Len (over _ pos)% 2==0: #黑子

over_pos.append([[x,y],黑色)

否则:

over_pos.append([[x,y],white_color])

#鼠标左键延迟效果

if标志:

tim=1

如果timP==0:#延迟200毫秒

标志=假

tim=0

Pygame.display.update()#刷新显示

翻译

代码详解

一、pygame初始化画布界面

#调用pygame库

导入pygame

导入系统

#调用常用关键字常量

从pygame.locals导入退出,KEYDOWN

#初始化pygame

pygame.init()

#访问显示系统并创建一个窗口屏幕

#窗口大小为670x670

screen=py game . display . set _ mode((670,670))

Screen_color=[238,154,73]#设置画布的颜色,[255,255,255]对应白色。

While True:#保持训练刷新画布。

对于pygame.event.get()中的事件:#获取事件。如果鼠标点击右上角的关闭按钮,关闭它。

if event.type in(退出,按键):

sys.exit()

Screen.fill(screen_color)#清除屏幕

Pygame.display.update()#刷新显示

二、画棋盘

这些参数被解释为用于在当前窗口上绘画的screen、用于线条颜色的line_color、[0,0]用于起始位置、[670,670]用于结束位置,以及2用于线条粗细。值越大,线条越粗。

我们的五子棋棋盘尺寸一般是15x15,我们的初始窗口尺寸是670x670,因为每块之间要有一定的间隔,这样比较好看。

于是我们把每个棋子的半径定义为20,那么每个棋子之间的间隔就是2,也就是两个相邻的水平线或垂直线之间的间隔就是22 * 2=44。

那么670-44 * (15-1)=54

那么54/2=27。也就是最外面的两条线到棋盘边缘的距离应该是27。

所以我们用循环画15条棋盘线,应该从27开始,循环间隔44。

考虑到细节,我们应该在棋盘的中心做一个标记点,一个黑色的实心小圆圈。

绘制实心圆的代码如下:

pygame.draw.circle(screen,line_color,[27 44*7,27 44*7],8,0)

和屏幕颜色。如上所述,[27 447,27 447]是圆心,这里是棋盘的中心,8是圆的半径,0代表实心圆。如果设置为1,它将输出一个空心圆。

三、获取鼠标信息下棋子

现在我们要根据鼠标信息来下棋。我们点击鼠标左键,然后向下移动。为了让效果更好看,要实时获取鼠标位置信息,然后显示当前棋位。

获取鼠标左键的代码如下:

#获取鼠标坐标信息

x,y=pygame.mouse.get_pos()

在我们得到鼠标坐标信息后,我们需要找出这个坐标落在哪里,所以我们需要做出判断:

DEF _ POS (x,y): #找到可以移动的显示位置。

对于在范围内的I(27,670,44):

对于范围内的j(27,670,44):

L1=i-22

L2=i 22

R1=歼22

R2=j 22

如果x=L1,x=L2,y=R1,y=R2:

返回I,j

返回x,y

在我们可以返回移动的位置之后,我们需要显示它。我们用一个方盒子来展示它。抛出这个方盒子的代码如下:

x,y=find_pos(x,y)

pygame.draw.rect(screen,[0,229,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

和刚才画圆画直线的功能基本一样。[0,229,238]是颜色的RGB。我找到了一个类似荧光绿的颜色,然后[x-22,y-22,44,44]表示44的长度从位置(x-22,y-22)分别向右下方延伸,得到一个正方形。

#调用pygame库

导入pygame

导入系统

#调用常用关键字常量

从pygame.locals导入退出,KEYDOWN

#初始化pygame

pygame.init()

#访问显示系统并创建一个窗口屏幕

#窗口大小为670x670

screen=py game . display . set _ mode((670,670))

Screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应tan。

Line_color=[0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色。

DEF _ POS (x,y): #找到可以移动的显示位置。

对于在范围内的I(27,670,44):

对于范围内的j(27,670,44):

L1=i-22

L2=i 22

R1=歼22

R2=j 22

如果x=L1,x=L2,y=R1,y=R2:

返回I,j

返回x,y

While True:#保持训练刷新画布。

对于pygame.event.get()中的事件:#获取事件。如果鼠标点击右上角的关闭按钮,关闭它。

if event.type in(退出,按键):

sys.exit()

Screen.fill(screen_color)#清除屏幕

对于在范围内的I(27,670,44):

#先画一条垂直线

I==27或者I==670-27: #边缘线略粗。

pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)

否则:

pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)

#再画一条水平线

I==27或者I==670-27: #边缘线略粗。

pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)

否则:

pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

#在棋盘中心画一个小圆圈,表示正确的中心位置。

pygame.draw.circle(screen,line_color,[27 44*7,27 44*7],8,0)

#获取鼠标坐标信息

x,y=pygame.mouse.get_pos()

x,y=find_pos(x,y)

pygame.draw.rect(screen,[0,229,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

Pygame.display.update()#刷新显示

现在是移动,这里很简单,因为我们已经得到了具体的位置(x,y),得到鼠标左键的信息,按下鼠标左键就移动,然后用画圆的功能在这个位置画一个圆。

代码抛出如下:

keys _ pressed=py game . mouse . get _ pressed()

如果keys_pressed[0]==True:

Print('表示按下了鼠标左键')

因为我们移动后不能在这个位置移动,所以需要存储我们移动过的位置,定义over_pos来表示我们移动过的位置。

代码如下:

#调用pygame库

导入pygame

导入系统

#调用常用关键字常量

从pygame.locals导入退出,KEYDOWN

#初始化pygame

pygame.init()

#访问显示系统并创建一个窗口屏幕

#窗口大小为670x670

screen=py game . display . set _ mode((670,670))

Screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应tan。

Line_color=[0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色。

DEF _ POS (x,y): #找到可以移动的显示位置。

对于在范围内的I(27,670,44):

对于范围内的j(27,670,44):

L1=i-22

L2=i 22

R1=歼22

R2=j 22

如果x=L1,x=L2,y=R1,y=R2:

返回I,j

返回x,y

DEF _ OVER _ POS (X,Y,OVER _ POS): #检查当前位置是否已经落后。

对于over_pos中的val:

如果val[0][0]==x且val[0][1]==y:

返回False

True #表示没有移动。

标志=假

tim=0

Over_pos=[]#表示您移动的位置。

White_color=[255,255,255]#白棋颜色

黑色=[0,0,0]#黑色

While True:#保持训练刷新画布。

对于pygame.event.get()中的事件:#获取事件。如果鼠标点击右上角的关闭按钮,关闭它。

if event.type in(退出,按键):

sys.exit()

Screen.fill(screen_color)#清除屏幕

对于在范围内的I(27,670,44):

#先画一条垂直线

I==27或者I==670-27: #边缘线略粗。

pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)

否则:

pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)

#再画一条水平线

I==27或者I==670-27: #边缘线略粗。

pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)

否则:

pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

#在棋盘中心画个小圆表示正中心位置

pygame.draw.circle(screen,line_color,[27 44*7,27 44*7],8,0)

#获取鼠标坐标信息

x,y=pygame.mouse.get_pos()

x,y=find_pos(x,y)

if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再显示

pygame.draw.rect(screen,[0,229,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

游戏。老鼠。get _ pressed()#获取鼠标按键信息

#鼠标左键表示落子蒂姆用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次

如果keys_pressed[0]且tim==0:

标志=真

if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再落子

if len(over_pos)%2==0:#黑子

over_pos.append([[x,y],黑色)

否则:

over_pos.append([[x,y],white_color])

#鼠标左键延时作用

如果标志:

tim=1

如果tim 0==0:#延时200毫秒

标志=假

tim=0

对于过度_位置中的英国压力单位显示所有落下的棋子

pygame.draw.circle(screen,val[1],val[0],20,0)

pygame.display.update()#刷新显示

现在就差个判断函数,判断五子连心。

定义check_win(over_pos):判断五子连心

mp=np.zeros([15,15],dtype=int)

对于过度_位置中的val:

x=int((val[0][0]-27)/44)

y=int((val[0][1]-27)/44)

if val[1]==white_color:

mp[x][y]=2#表示白子

否则:

mp[x][y]=1#表示黑子

对于范围(15)内的我:

pos1=[]

pos2=[]

对于范围(15)内的j:

如果mp[i][j]==1:

pos1.append([i,j])

否则:

pos1=[]

如果mp[i][j]==2:

pos2.append([i,j])

否则:

pos2=[]

如果len(pos1)=5:#五子连心

return [1,pos1]

如果len(pos2)=5:

返回[2,位置2]

对于范围(15)内的j:

pos1=[]

pos2=[]

对于范围(15)内的我:

如果mp[i][j]==1:

pos1.append([i,j])

否则:

pos1=[]

如果mp[i][j]==2:

pos2.append([i,j])

否则:

pos2=[]

如果len(pos1)=5:

return [1,pos1]

如果len(pos2)=5:

返回[2,位置2]

对于范围(15)内的我:

对于范围(15)内的j:

pos1=[]

pos2=[]

对于范围(15)内的k:

如果i k=15或j k=15:

破裂

如果mp[i k][j k]==1:

pos1.append([i k,j k])

否则:

pos1=[]

如果mp[i k][j k]==2:

pos2.append([i k,j k])

否则:

pos2=[]

如果len(pos1)=5:

return [1,pos1]

如果len(pos2)=5:

返回[2,位置2]

对于范围(15)内的我:

对于范围(15)内的j:

pos1=[]

pos2=[]

对于范围(15)内的k:

如果i k=15或j-k0:

破裂

如果mp[i k][j-k]==1:

pos1.append([i k,j-k])

否则:

pos1=[]

如果mp[i k][j-k]==2:

pos2.append([i k,j-k])

否则:

pos2=[]

如果len(pos1)=5:

return [1,pos1]

如果len(pos2)=5:

返回[2,位置2]

return [0,[]]

如果运行不成功就在皮查姆上下载点安装皮游戏,皮普安装numpy

我的版本是pycharm3.7

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。

留言与评论(共有 条评论)
   
验证码: