简单python五子棋代码,python实现五子棋对弈

  简单python五子棋代码,python实现五子棋对弈

  这篇文章主要为大家详细介绍了大蟒代码实现五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  本文实例为大家分享了大蟒实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

  先上代码

  #调用简介及安装库

  导入简介及安装

  导入系统

  #调用常用关键字常量

  从pygame.locals导入退出,按键

  将数组作为铭牌导入

  #初始化简介及安装

  pygame.init()

  #获取对显示系统的访问,并创建一个窗口屏幕

  #窗口大小为670x670

  屏幕=py游戏。展示。set _ mode((670,670))

  screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色

  line_color=[0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色

  def check_win(over_pos):#判断五子连心

  mp=np.zeros([15,15],dtype=int)

  对于over _ pos:中的英国压力单位

  x=int((val[0][0]-27)/44)

  y=int((val[0][1]-27)/44)

  if val[1]==white_color:

  mp[x][y]=2#表示白子

  else:

  mp[x][y]=1#表示黑子

  对于范围(15):内的我

  pos1=[]

  pos2=[]

  对于范围(15):内的j

  if mp[i][j]==1:

  pos1.append([i,j])

  else:

  pos1=[]

  if mp[i][j]==2:

  pos2.append([i,j])

  else:

  pos2=[]

  如果len(pos1)=5:#五子连心

  return [1,pos1]

  如果len(pos2)=5:

  返回[2,位置2]

  对于范围(15):内的j

  pos1=[]

  pos2=[]

  对于范围(15):内的我

  if mp[i][j]==1:

  pos1.append([i,j])

  else:

  pos1=[]

  if mp[i][j]==2:

  pos2.append([i,j])

  else:

  pos2=[]

  如果len(pos1)=5:

  return [1,pos1]

  如果len(pos2)=5:

  返回[2,位置2]

  对于范围(15):内的我

  对于范围(15):内的j

  pos1=[]

  pos2=[]

  对于范围(15):内的k

  如果i k=15或j k=15:

  破裂

  if mp[i k][j k]==1:

  pos1.append([i k,j k])

  else:

  pos1=[]

  if mp[i k][j k]==2:

  pos2.append([i k,j k])

  else:

  pos2=[]

  如果len(pos1)=5:

  return [1,pos1]

  如果len(pos2)=5:

  返回[2,位置2]

    for i in range(15):

          for j in range(15):

              pos1=[]

              pos2=[]

              for k in range(15):

                  if i+k>=15 or j-k<0:

                      break

                  if mp[i+k][j-k]==1:

                      pos1.append([i+k,j-k])

                  else:

                      pos1=[]

                  if mp[i+k][j-k]==2:

                      pos2.append([i+k,j-k])

                  else:

                      pos2=[]

                  if len(pos1)>=5:

                      return [1,pos1]

                  if len(pos2)>=5:

                      return [2,pos2]

      return [0,[]]

  def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置

      for i in range(27,670,44):

          for j in range(27,670,44):

              L1=i-22

              L2=i+22

              R1=j-22

              R2=j+22

              if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:

                  return i,j

      return x,y

  def check_over_pos(x,y,over_pos):#检查当前的位置是否已经落子

      for val in over_pos:

          if val[0][0]==x and val[0][1]==y:

              return False

      return True#表示没有落子

  flag=False

  tim=0

  over_pos=[]#表示已经落子的位置

  white_color=[255,255,255]#白棋颜色

  black_color=[0,0,0]#黑棋颜色

  while True:#不断训练刷新画布

      for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭

          if event.type in (QUIT,KEYDOWN):

              sys.exit()

      screen.fill(screen_color)#清屏

      for i in range(27,670,44):

          #先画竖线

          if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些

              pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)

          else:

              pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)

          #再画横线

          if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些

              pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)

          else:

              pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

      #在棋盘中心画个小圆表示正中心位置

      pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)

      for val in over_pos:#显示所有落下的棋子

          pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)

      #判断是否存在五子连心

      res=check_win(over_pos)

      if res[0]!=0:

          for pos in res[1]:

              pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1)

          pygame.display.update()#刷新显示

          continue#游戏结束,停止下面的操作

      #获取鼠标坐标信息

      x,y = pygame.mouse.get_pos()

      x,y=find_pos(x,y)

      if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再显示

          pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

      keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#获取鼠标按键信息

      #鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次

      if keys_pressed[0] and tim==0:

          flag=True

          if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再落子

              if len(over_pos)%2==0:#黑子

                  over_pos.append([[x,y],black_color])

              else:

                  over_pos.append([[x,y],white_color])

      #鼠标左键延时作用

      if flag:

          tim+=1

      if tim%50==0:#延时200ms

          flag=False

          tim=0

      pygame.display.update()#刷新显示

  效果图

  

  

代码详解

  一、pygame初始化画布界面

  

#调用pygame库

  import pygame

  import sys

  #调用常用关键字常量

  from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN

  #初始化pygame

  pygame.init()

  #获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen

  #窗口大小为670x670

  screen = pygame.display.set_mode((670,670))

  screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[255,255,255]对应为白色

  while True:#不断训练刷新画布

      for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭

          if event.type in (QUIT,KEYDOWN):

              sys.exit()

      screen.fill(screen_color)#清屏

      pygame.display.update()#刷新显示

  二、画棋盘

  参数解释为screen表示在当前这个窗口上作画,line_color表示线条颜色,[0,0]表示起始位置,[670,670]表示终止位置,2表示线条粗细,数值越大线条越粗。

  我们五子棋一般棋盘大小为15x15,我们初始化的窗口大小为670x670,因为每个棋子之间要存在一定间隔这样显得好看些。

  于是我们定义每个棋子的半径大小为20,然后每颗棋子间隔为2,也就是相邻的两条横线或者竖线之间间隔为22 * 2 = 44。

  然后因为670 - 44 * (15-1) = 54

  然后54 / 2 = 27。也就是最边缘的两条线和棋盘边缘距离应该为27。

  所以我们利用循环开始画15条棋盘的线,应该从27开始,循环间隔为44

  

  再考虑下细节,我们应该在棋盘中心位置打一个标记点,一个黑色实心小圆。

  画实心圆代码如下:

  

pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)

  screen和line_color上面解释过了,[27+447,27+447]为圆心位置,这里是棋盘正中心,8为圆的半径大小,0表示实心圆,如果设置为1输出空心圆。

  三、获取鼠标信息下棋子

  现在得根据鼠标信息下棋了,我们点击鼠标左键然后落子,为了让效果看起来更好,我们应该时实获取鼠标位置信息,然后显示出当前应该下棋的位置。

  抛出获取鼠标左键的代码如下:

  

#获取鼠标坐标信息

  x,y = pygame.mouse.get_pos()

  我们获取鼠标坐标信息后,我们需要找到这个坐标具体落入哪个位置,所以需要判断一下:

  

def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置

      for i in range(27,670,44):

          for j in range(27,670,44):

              L1=i-22

              L2=i+22

              R1=j-22

              R2=j+22

              if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:

                  return i,j

      return x,y

  返回可以落子的位置后,我们需要显示出来,我们用一个正方形框出来,抛出这个正方形框的代码如下:

  

x,y=find_pos(x,y)

  pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

  和刚才画圆画直线的函数基本一样,[0 ,229 ,238 ]是颜色的RGB,我找到是一个荧光绿色类似的颜色,然后[x-22,y-22,44,44]表示从位置(x-22,y-22)开始向右向下分别延长44的长度,得到一个正方形,2表示线条的粗细程度,1表示空心的正方形,和画圆那里一样。

  

#调用pygame库

  import pygame

  import sys

  #调用常用关键字常量

  from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN

  #初始化pygame

  pygame.init()

  #获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen

  #窗口大小为670x670

  screen = pygame.display.set_mode((670,670))

  screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色

  line_color = [0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色

  def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置

      for i in range(27,670,44):

          for j in range(27,670,44):

              L1=i-22

              L2=i+22

              R1=j-22

              R2=j+22

              if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:

                  return i,j

      return x,y

  while True:#不断训练刷新画布

      for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭

          if event.type in (QUIT,KEYDOWN):

              sys.exit()

      screen.fill(screen_color)#清屏

      for i in range(27,670,44):

          #先画竖线

          if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些

              pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)

          else:

              pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)

          #再画横线

          if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些

              pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)

          else:

              pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

      #在棋盘中心画个小圆表示正中心位置

      pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)

      #获取鼠标坐标信息

      x,y = pygame.mouse.get_pos()

      x,y=find_pos(x,y)

      pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

      pygame.display.update()#刷新显示

  现在就是落子了,这里就简单了,因为我们已经得到了具体的位置(x,y),获取鼠标左键信息,如果按下左键就落子,然后用画圆的函数在这个位置画圆。

  抛出代码如下:

  

keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()

  if keys_pressed[0]==True:

      print(表示按下了鼠标左键)

  因为我们落子后这个位置就不能再落子,所以是需要储存下已经落子的位置,定义over_pos表示已经落子的位置。

  代码如下:

  

#调用pygame库

  import pygame

  import sys

  #调用常用关键字常量

  from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN

  #初始化pygame

  pygame.init()

  #获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen

  #窗口大小为670x670

  screen = pygame.display.set_mode((670,670))

  screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色

  line_color = [0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色

  def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置

      for i in range(27,670,44):

          for j in range(27,670,44):

              L1=i-22

              L2=i+22

              R1=j-22

              R2=j+22

              if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:

                  return i,j

      return x,y

  def check_over_pos(x,y,over_pos):#检查当前的位置是否已经落子

      for val in over_pos:

          if val[0][0]==x and val[0][1]==y:

              return False

      return True#表示没有落子

  flag=False

  tim=0

  over_pos=[]#表示已经落子的位置

  white_color=[255,255,255]#白棋颜色

  black_color=[0,0,0]#黑棋颜色

  while True:#不断训练刷新画布

      for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭

          if event.type in (QUIT,KEYDOWN):

              sys.exit()

      screen.fill(screen_color)#清屏

      for i in range(27,670,44):

          #先画竖线

          if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些

              pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)

          else:

              pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)

          #再画横线

          if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些

              pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)

          else:

              pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

      #在棋盘中心画个小圆表示正中心位置

      pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)

      #获取鼠标坐标信息

      x,y = pygame.mouse.get_pos()

      x,y=find_pos(x,y)

      if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再显示

          pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

      keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#获取鼠标按键信息

      #鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次

      if keys_pressed[0] and tim==0:

          flag=True

          if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再落子

              if len(over_pos)%2==0:#黑子

                  over_pos.append([[x,y],black_color])

              else:

                  over_pos.append([[x,y],white_color])

      #鼠标左键延时作用

      if flag:

          tim+=1

      if tim%200==0:#延时200ms

          flag=False

          tim=0

      for val in over_pos:#显示所有落下的棋子

          pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)

      pygame.display.update()#刷新显示

  现在就差个判断函数,判断五子连心。

  

def check_win(over_pos):#判断五子连心

      mp=np.zeros([15,15],dtype=int)

      for val in over_pos:

          x=int((val[0][0]-27)/44)

          y=int((val[0][1]-27)/44)

          if val[1]==white_color:

              mp[x][y]=2#表示白子

          else:

              mp[x][y]=1#表示黑子

      for i in range(15):

          pos1=[]

          pos2=[]

          for j in range(15):

              if mp[i][j]==1:

                  pos1.append([i,j])

              else:

                  pos1=[]

              if mp[i][j]==2:

                  pos2.append([i,j])

              else:

                  pos2=[]

              if len(pos1)>=5:#五子连心

                  return [1,pos1]

              if len(pos2)>=5:

                  return [2,pos2]

      for j in range(15):

          pos1=[]

          pos2=[]

          for i in range(15):

              if mp[i][j]==1:

                  pos1.append([i,j])

              else:

                  pos1=[]

              if mp[i][j]==2:

                  pos2.append([i,j])

              else:

                  pos2=[]

              if len(pos1)>=5:

                  return [1,pos1]

              if len(pos2)>=5:

                  return [2,pos2]

      for i in range(15):

          for j in range(15):

              pos1=[]

              pos2=[]

              for k in range(15):

                  if i+k>=15 or j+k>=15:

                      break

                  if mp[i+k][j+k]==1:

                      pos1.append([i+k,j+k])

                  else:

                      pos1=[]

                  if mp[i+k][j+k]==2:

                      pos2.append([i+k,j+k])

                  else:

                      pos2=[]

                  if len(pos1)>=5:

                      return [1,pos1]

                  if len(pos2)>=5:

                      return [2,pos2]

      for i in range(15):

          for j in range(15):

              pos1=[]

              pos2=[]

              for k in range(15):

                  if i+k>=15 or j-k<0:

                      break

                  if mp[i+k][j-k]==1:

                      pos1.append([i+k,j-k])

                  else:

                      pos1=[]

                  if mp[i+k][j-k]==2:

                      pos2.append([i+k,j-k])

                  else:

                      pos2=[]

                  if len(pos1)>=5:

                      return [1,pos1]

                  if len(pos2)>=5:

                      return [2,pos2]

      return [0,[]]

  如果运行不成功就在pycharm上下载pip install pygame,pip install numpy

  我的版本是pycharm3.7

  以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持盛行IT软件开发工作室。

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