一文搞懂傻傻分不清的手机摄像头CMOS,一文搞懂伤寒论六经辨证

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  这篇文章给大家带来了一些关于javascript的知识,主要介绍了JavaScript WebAPI的一些相关问题,包括WebAPI的背景知识、获取元素、操作元素、操作节点以及一些案例分享。下面就一起来看看吧,希望对你有帮助。

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1. WebAPI 背景知识

  

1.1 什么是 WebAPI

   JS分为三大部分:

  ECMAScript:基础语法部分DOM API:操作页面结构BOM API:操作浏览器WebAPI包括DOM + BOM.

  

1.2 DOM 基本概念

  

什么是 DOM

  DOM称为文档对象模型。

  W3C标准为我们提供了一系列可以操作的功能:

  内容网页结构网页样式

DOM 树

  页面的结构是一个名为DOM 树的树形结构。

  

重要概念:

  文档:一个页面是一个文档,用文档来表示.元素:一个页面中的所有标签都称为元素。用element来表示.节点:一个网页中的所有内容都可以调用节点(标签节点、评论节点、文本节点、节点等。).它由节点表示。

2. 获取元素

  

2.1 querySelector

  使用querySelector可以完全重用之前学过的CSS选择器知识,实现更快更准确的获取元素对象的方式。

  语法格式:

  let element=document . query selector(selectors);选择器填写一个或多个选择器使用示例:

  一个abc /p

  p id=two def /p

  pinput type=text/p

  脚本

  let one=document.querySelector(。一’);

  console.log(一个);

  let two=document . query selector(# two);

  console.log(两个);

  let three=document . query selector( input );

  console.log(三个);

  /script运行截图

  

2.2 querySelectorAll

  如果您需要与指定选择器匹配的所有元素的列表,您应该使用querySelectorAll()

  使用示例:

  一个123/p

  p id=two456/p

  脚本

  let PS=document . query selector all( p );

  console . log(PS);

  /script运行截图

  

3. 操作元素

  

3.1 获取/修改元素内容

  

1. innerText

   element . innertext属性表示节点及其后代的“呈现”文本内容。

  注:不识别 html 标签.它是非标准的(由IE发起)。读取结果不保留html源代码中的换行符和空格。

  使用示例:

  你好,世界

  你好,世界

  脚本

  设p=document.querySelector(。两个’);

  console . log(p);

  p . inner text= span world hello/span ;

  /script运行截图:

  只有文本内容可以通过intranet内部的html结构获得无法获取to P .

  

2. innerHTML

   Element.innerHTML属性设置或获取由HTML语法注意表示的元素的后代:

  识别html标记。W3C标准。读取结果在html源代码中保留换行符和空格代码示例:

  你好,世界

  你好,世界

  脚本

  设p=document.querySelector(。两个’);

  console . log(p);

  p . innerhtml= span world hello/span ;

  /script运行截图:

  Innerhtml不仅可以获取页面的html结构,还可以修改结构,获取的内容保留空格和换行符。

  

3.2 获取/修改元素属性

  注:通过元素获取属性代码示例:。属性。

  img src= male . png title== male alt= male

  脚本

  let img=document . query selector( img );

  img.onclick=function() {

  If(img.title.lastIndexOf(男性)!=-1){

  img . src= female . png ;

  Img.title=女性;

  }否则{

  img . src= male . png ;

  Img.title= male

  }

  }

  /script运行结果:

  

3.3 获取/修改表单元素属性

  :

代码示例1: 播放 暂停的转换.

  输入类型=按钮值=播放脚本

  let input=document . query selector( input );

  input.onclick=function() {

  If(input.value== play) {

  input . value=“pause”;

  }否则{

  Input.value= play

  }

  }/脚本运行截图:

  

代码示例2: 计数

  输入类型=text 值=0 id=one

  输入类型=按钮值=点击1 id=add

  脚本

  让一个=文档。查询选择器(# one);

  让add=document。查询选择器(" # add ");

  add.onclick=function() {

  一。价值;

  }

  /脚本

  

代码示例3: 全选/取消全选按钮

   h3选择你喜欢玩的游戏/h3

  输入类型=复选框 class=游戏王者荣耀br/

  输入类型=复选框 class=游戏和平精英br/

  输入类型=复选框 class=游戏开心消消乐br/

  输入类型=复选框 class=游戏我的世界br/

  输入类型=复选框 class=全部全选脚本

  让游戏=文档。查询选择器全部(.游戏);

  let all=document.querySelector( .all’);

  all.onclick=function(){

  对于(设I=0;一。游戏长度;i ) {

  游戏[我]。checked=all.checked

  }

  }

  对于(设I=0;一。游戏长度;i ) {

  游戏[我]。onclick=function() {

  全部。checked=全部选中();

  }

  }

  函数allChecked() {

  对于(设I=0;一。游戏长度;i ) {

  如果(!游戏[我]。已检查){

  返回错误的

  }

  }

  返回真实的

  }

  /script运行截图

  

3.4 获取/修改样式属性

   CSS中指定给元素的属性,都可以通过射流研究…来修改

  

1. 行内样式操作

   element.style.[属性名]=[属性值];element.style.cssText=[属性名属性值];

代码示例: 字体变大

   p style= font-size:20px;颜色:红色你好/p

  脚本

  设p=文档。查询选择器(“p”);

  p.onclick=function() {

  让fontSize=parse int(p . style。fontSize);

  fontSize=10

  p。风格。字体大小=字体大小 px ;//注意有单位的要带上单位

  }

  /script运行截图:

  

2. 类名样式操作

  元素类名];

代码示例: 背景颜色变化

  款式

  html,正文{

  身高:100%;

  宽度:100%;

  }

  p {

  身高:100%;

  宽度:100%;

  }。黑色{

  背景色:黑色;

  颜色:灰色;

  }。灰色{

  背景色:灰色;

  颜色:黑色;

  }

  /风格

  黑色的

  你好!

  /p

  脚本

  设p=文档。查询选择器(“p”);

  p.onclick=function() {

  if(p.className.indexOf(black )!=-1){

  格雷;

  }否则{

  布莱克;

  }

  }

  /script运行截图:

  

4. 操作节点

  

4.1 新增节点

  分为两个步骤:

  创建元素节点

  创建元素创建元素节点。

  创建文本节点创建文本节点

  创建评论创建注释节点

  创建属性创建属性节点插入节点到数字正射影像图树中

   使用appendChild将节点插入到指定节点的最后一个孩子之后

  使用插入之前将节点插入到指定节点之前

代码示例:

   p class=测试

  /p

  脚本

  设p=文档。createelement( p );

  p.id= myp

  一个;

  p.innerHTML=呵呵;

  let test=document.querySelector( .测试);

  测试。appendchild(p);

  /script运行截图:

  

代码示例: 当一个节点插入两次,相当于移动.

   p class=parent

  p1/p

  p2/p

  p3/p

  p4/p

  /p

  脚本

  让子代=文档。createelement( p );

  child.innerHTML= 100

  让父代=文档。查询选择器(.父);

  //本来有四个元素,0号元素没有,就插入一个元素

  parent.insertBefore(child,parent。儿童[0]);

  //插入到2号元素前,1号元素是一不是儿童,2岁号元素是2.

  parent.insertBefore(child,parent。儿童[2]);

  /script运行结果:

  

4.2 删除节点

   使用移除孩子删除子节点

  老孩子=元素。移除子对象(子对象);注:如果儿童不是元素的子节点,会抛异常

  

代码示例:

   p class=parent

  p class=child1/p

  p class=" child " 2/p

  p儿童3/p

  /p

  脚本

  让父代=文档。查询选择器(.父);

  让childs=document。查询选择器全部(.子);

  父母。删除childs(childs[1]);

  /script运行结果:

  

5. 实现几个案例

  

5.1 猜数字

   !DOCTYPE htmlhtml lang=enhead

  meta charset=UTF-8

  meta http-equiv= X-UA-Compatible content= IE=edge

  meta name= viewport content= width=device-width,initial-scale=1.0

  标题猜数字/标题/床头

  p class=parent

  pinput type=button value=重新开始一局新游戏class=again/p

  p

  请输入要猜的数字:输入类型=text class=guessNum 输入类型=按钮值=猜按下

  /p

  p

  已经猜的次数:span class=count0/span

  /p

  p

  结果:span class=结果/span

  /p

  /p

  脚本

  让我猜num=document。查询选择器(.猜num’);

  让媒体=文档。查询选择器(.按);

  让计数=文档。查询选择器(.计数);

  让结果=文档。查询选择器(.结果);

  设count count=0;

  让猜测结果=数学。地板(数学。random()* 100)1;

  press.onclick=function(){

  计数计数

  count.innerHTML=countCount

  猜测数=parse int(猜测数。值);

  if(guessNumber==guessResult){

  result.innerHTML=猜对了;

  结果。style= color:red ;

  } else if(猜数猜结果){

  result.innerHTML=猜小了;

  结果。style= color:blue ;

  }否则{

  result.innerHTML=猜大了;

  结果。style= color:orange ;

  }

  }

  再让=文档。查询选择器(.再一次);

  again.onclick=function() {

  猜测结果=数学。地板(数学。random()* 100)1;

  count count=0;

  数数。innerhtml=0;

  猜num。值=" ";

  结果。innerhtml=

  }

  /脚本/正文/html运行截图:

  

5.2 表白墙

   !DOCTYPE htmlhtml lang=enhead

  meta charset=UTF-8

  meta http-equiv= X-UA-Compatible content= IE=edge

  meta name= viewport content= width=device-width,initial-scale=1.0

  标题表白墙/标题/床头

  p class=parent

  p id=墙表白墙/p

  p id=提醒输入后点击提交,会将信息显示在表格中/p

  "一"是"二"谁:/spaninput type= text class= text /p

  "一"是"二"对谁:/spaninput type= text class= text /p

  "一"是"二"说什么:/spaninput type= text class= text /p

  一个输入类型=按钮值=提交class=press/p

  /p

  风格

  /* 去除浏览器默认样式*/

  * {

  边距:0;

  填充:0;

  }

  /* 设置总宽度*/。父级{

  宽度:400像素

  边距:0自动;

  }

  /* 涉资表白墙样式*/

  #墙{

  字体大小:30px

  字体粗细:700;

  文本对齐:居中;

  保证金:5px

  }

  /* 设置提示信息样式*/

  #提醒{

  字体大小:13px

  文本对齐:居中;

  颜色:灰色;

  保证金:5px

  }

  /* 设置弹性布局*/。一个

  显示器:flex

  对齐-内容:居中;

  对齐-项目:居中;

  高度:40px

  }

  /* 设置文字内容*/。两个

  宽度:100像素

  行高:40px

  }

  /* 设置输入框*/。一个。文本{

  宽度:200像素

  高度:20px

  }

  /* 提交按钮的设置*/。一个。按下{

  宽度:304px

  高度:40px

  颜色:白色;

  背景色:橙色;

  边框半径:5px

  边框:无;

  }

  /* 设置鼠标点击的时候改变颜色*/。一个。按:活动{

  背景色:红色;

  }

  /* 提交之和内容的设置*/。元素{

  文本对齐:居中;

  }

  /风格

  脚本

  //获取到输入框元素

  让文本=文档。查询选择器全部(.text’);

  //获取到提交按钮元素

  让媒体=文档。查询选择器(.按);

  //设置单击事件

  press.onclick=function() {

  让user1=texts[0].价值;

  让user2=texts[1].价值;

  let message=texts[2].价值;

  //如果有一个为空,就提交不成功

  if(用户1== 用户2== 消息== ){

  返回;

  }

  //这里都不为空,创建新的节点

  让elem=document。createelement( p );

  elem . elem

  elem.innerHTML=user1 对用户2 说: 消息;

  //插入新的节点

  让父代=文档。查询选择器(.父);

  父母。追加子项(elem);

  //提交之后,将输入框置空。

  对于(设I=0;i3;i ){

  文本[我].值="";

  }

  }

  /脚本/正文/html运行截图:

  

5.3 待办事项

   !DOCTYPE htmlhtml lang=enhead

  meta charset=UTF-8

  meta http-equiv= X-UA-Compatible content= IE=edge

  meta name= viewport content= width=device-width,initial-scale=1.0

  标题待办事项/标题/床头

  p class=parent

  一个

  输入类型=text class=text 输入类型=按钮值=新建任务提交

  /p

  两个

  向左

  h3未完成/h3

  /p

  对的

  h3已完成/h3

  /p

  /p

  /p

  风格

  /* 去除浏览器默认样式*/

  * {

  边距:0;

  填充:0;

  }

  /* 设置宽度*/。父级{

  宽度:840像素

  边距:0自动;

  }

  /* 设置输入框和新建的样式*/。一个

  高度:50px

  填充:20px

  }

  /* 设置输入框样式*/。一个。文本{

  高度:50px

  宽度:600像素

  }

  /* 设置提交框样式*/。一个。提交{

  背景色:橙色;

  颜色:白色;

  高度:50px

  宽度:196像素

  边框:无;

  }

  /* 设置点击时的背景*/。一个。提交:活动{

  背景色:红色;

  }

  /* 设置已完成和未完成的样式*/。两个

  宽度:800像素

  高度:800像素

  显示器:flex

  边距:0自动;

  }

  /* 设置未完成和已完成字体样式*/。两个h3 {

  高度:50px

  文本对齐:居中;

  行高:50px

  背景色:黑色;

  颜色:白色;

  }

  /* 设置未完成左边的样式*/。左侧{

  宽度:50%;

  身高:100%;

  }

  /* 设置已完成右边的样式*/。右{

  宽度:50%;

  身高:100%;

  }

  /* 新建任务的样式*/。第{

  高度:50px

  显示器:flex

  对齐-项目:居中;

  }

  /* 新建任务字体的样式*/。行跨度{

  宽度:340像素

  }

  /* 新建任务的删除按钮样式*/。行按钮{

  宽度:40px

  高度:40px

  }

  /风格

  脚本

  //首先获取新建按钮元素

  让提交=文档。查询选择器(.提交);

  //设置鼠标单击事件

  submit.onclick=function() {

  //获取输入框元素

  let text=document.querySelector( .text’);

  //判断输入框内容是否为空

  if(text.value== )返回;

  //新建代办事项

  让row=document。createelement( p );

  row . class name=row

  让复选框=文档。createelement(“input”);

  checkBox.type=复选框

  让事物=文档。createelement(“span”);

  东西。innerhtml=text。价值;

  让del=document。createelement( button );

  del.innerHTML=删除;

  row.appendChild(复选框);

  划。appendchild(事物);

  划。appendchild(del);

  //获取左边元素

  let left=document.querySelector( .左);

  向左。appendchild(row);

  //添加节点之后置空

  文字。值=" ";

  //设置选择框的鼠标单击事件

  checkBox.onclick=function() {

  //如果被选择了就移动已完成

  //如果未完成就移动到未完成

  如果(复选框。选中){

  让目标=文档。查询选择器(.右);

  目标。appendchild(row);

  }否则{

  让目标=文档。q查询选择器( .左);

  目标。appendchild(row);

  }

  }

  //设置删除按钮的鼠标单击事件

  del.onclick=function() {

  //使用节点获取到父节点

  let parent=row.parentNode

  //删除该节点

  父母。移除子级(行);

  }

  }

  /脚本/正文/html运行截图:

  【相关推荐:javascript视频教程、网络前端】以上就是一文搞懂JavaScript WebAPI的详细内容,更多请关注我们其它相关文章!

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