canvas视频教程,canvas重新绘制

  canvas视频教程,canvas重新绘制

  如果用Canvas来实现一些动画效果,就需要回放。很多人通常使用屏幕录制工具来录制和播放屏幕内容。很少有人知道Canvas可以通过现代浏览器支持的Media Streams API直接转换成视频。

  Canvas对象支持captureStream方法,该方法将返回一个MediaStream对象。然后,我们可以通过这个对象创建一个MediaRecorder来记录屏幕。

  让我们看一个简单的例子。

  

录制视频

  首先,我们用下面的代码写一个非常简单的画布动画效果:

  const canvas=document . query selector( canvas );const CTX=canvas . get context( 2d );const {width,height}=画布;ctx.fillStyle= red函数draw(rotation=0){ CTX . clear rect(0,0,1000,1000);CTX . save();ctx.translate(宽度/2,高度/2);ctx.rotate(旋转);ctx.translate(-width/2,-height/2);CTX . begin path();ctx.rect(200,200,200,200);CTX . fill();CTX . restore();}函数更新(t){ draw(t/500);requestAnimationFrame(更新);}更新(0);这个效果使一个200宽200高的矩形在画布中心旋转。

  接下来,我们来记录这个效果。假设我们录制了一个6秒钟的视频。首先,我们必须获得媒体流对象:

  const stream=canvas . capture stream();然后,我们创建一个MediaRecorder:

  const recorder=new media recorder(stream,{ mime type: video/webm });然后我们可以注册ondataavailable事件并记录数据:

  常量数据=[];recorder . on data available=function(event){ if(event . data event . data . size){ data . push(event . data);}};在onstop事件中,我们通过Blob对象将数据写入页面上的video标签。

  recorder . onstop=()={ const URL=URL . createobjecturl(new Blob(data,{ type: video/webm }));document . query selector( # video container ). style . display= block ;document.querySelector(video )。src=url};如果你不了解Blob对象,可以看看这篇文章。

  最后,我们开始录制视频,并将其设置为6秒后停止录制:

  记录器. start();settime out(()={ recorder . stop();}, 6000);这样才能达到想要的屏幕录制效果。

  完整的代码在https://codepen.io/akira-cn/pen/LYNVewy.

  

与音频结合

  画布录制视频。我们也可以通过ffmpeg的Web端合成,把它和音频结合起来。

  浏览器可以通过WebAssembly集成ffmpeg。具体项目在这里,有兴趣的同学可以研究一下。

  ffmpeg的Web API使用起来相当复杂。吴起公司的同学开发了一个非常好用的软件包。项目地址在这里,具体例子可以看这里。

  关于如何将画布绘制过程转化为视频的这篇文章到此结束。更多相关的画布绘制过程成视频内容,请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章。希望你以后能支持我!

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