canvas.drawtext 换行,canvas文字换行

  canvas.drawtext 换行,canvas文字换行

  本文介绍了在画布绘制过程中如何解决绘图文本的换行问题。先来看一个大家平时在画布上画文字都会遇到的问题:

  150*100的画布画布,边框清晰。

  canvas id= canvas style= border:solid 1px dark golden rod;width= 200 px height= 100px /canvas我们先来看fillText()方法,strokeText()方法也是一样的。

  var c=document . getelementbyid( canvas );var CTX=c . get context( 2d );CTX . fill style= # e992b 9 ;CTX . line width=1;Var=如果生活欺骗了你,请不要难过!谢谢你!ctx.fillText(str,0,20);可以看到fillText()在一个固定宽度的画布中。单词太多的时候不会自动换行。我们可以增加画布本身的宽度,但这不是解决问题的根本办法。还记得之前介绍canvas的基础api的时候,有一个函数,context.measureText(text),可以测量字体的宽度和高度。那很简单。我们计算了我们的字符串的长度加上一个大概的宽度,基本上我们可以处理换行的问题。

  具体实现方法见下图:

  var c=document . getelementbyid( canvas );var CTX=c . get context( 2d );CTX . fill style= # e992b 9 ;CTX . line width=1;Var=如果生活欺骗了你,请不要难过!谢谢你!var线宽=0;var canvasWidth=c.width//计算画布的宽度var initHeight=15//绘图字体距画布顶部的初始高度varlastsbritex=0;//每次截取的字符串的索引为for(设I=0;istr.lengthI){ line width=CTX . measure text(str[I])。宽度;if(lineWidthcanvasWidth){ CTX . fill text(str . substring(lastsubstride,I),0,initHeight);//画截取部分initHeight=20//20是字体线宽的高度=0;lastsubstride=I;} if(i==str.length-1){//画出剩下的CTX。FillText(字符串。substring(lastsubstride,I 1),0,init height);}}看效果图:

  算法:计算字符串str中每个字符的宽度之和,如果大于canvas的宽度,截取这部分并绘制,然后重置线宽,保存最后一个开始截取的索引,当循环变量I是最后一个字符时,直接绘制其余部分。

  接下来:我们把它封装成一个方法,方便以后直接调用:

  /*str:要绘制的字符串canvas:canvas对象initx:绘制字符串开始x坐标inity:绘制字符串开始y坐标lineHeight: line height,可以自己定义一个值*/函数canvas textautoline (str,canvas,initX,initY,line height){ var CTX=canvas . get context( 2d );var线宽=0;var canvasWidth=c.widthvar lastsubstride=0;for(设I=0;istr.lengthI){ line width=CTX . measure text(str[I])。宽度;if(linewidthcanvaswidth-initX){//减去initX以防止边界问题CTX。FillText(字符串。substring(lastsubstride,I),initx,inity);initY=lineHeight线宽=0;lastsubstride=I;} if(I==str . length-1){ CTX . fill text(str . substring(lastsubstride,i 1),initX,initY);}}}以上是本文的全部内容。希望对大家的学习和支持有帮助。

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