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maya怎么做草坪,maya草地建模

2022-11-24 17:46:09设计知识2人已围观

简介  maya怎么做草坪,maya草地建模  pythonMaya草怎么样?相信大家对这个问题都很感兴趣,下面就来看看下面的例子来演示一下方法

  maya怎么做草坪,maya草地建模

  pythonMaya草怎么样?相信大家对这个问题都很感兴趣,下面就来看看下面的例子来演示一下方法。以下内容将使用NURBS创建演示,希望对你有所帮助。

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工具/软件

 

  硬件型号:联想ThinkPad P14s

  版本:Windows7

  所需软件:Maya

  

方法/步骤

 

  

第1步

 

  首先创建一个简单的场景。创建一个平面(使用NURBS或poly,在本教程中我将使用NURBS),并对其进行轻微雕刻,使平面在高度上有所变化。这是图片的地形。

  

第2步

 

  现在,熟悉一下Paint Effects。下图显示了Paint Effects shell的界面。

  

第3步

 

  一些图标用于选择不同的画笔;其他用于配置笔刷,或使用最近的笔刷绘制,或使用Visor。我不会在这里深入使用选项,所以您可以自由尝试自己的选项。以下是Visor的界面。

  

第4步

 

  当然,我们有用于渲染设置的Paint Effects面板。这是一个重要的功能,允许您将一个笔刷的结构复制到另一个笔刷上,这样两个笔刷就可以同时工作。如下图所示,你可以创建一小块草和大部分草。然后你可以配置小块草地,更新大块草地的配置。这样可以在一定程度上提高渲染测试的速度。

  

第5步

 

  接下来,使用Visor并选择草坪笔刷。你可以用百慕大.梅尔草来刷,这是我们要做的第一个草(我之前跟你说过你至少需要两种草才能得到一个真正的草)。

  

第6步

 

  现在可以开始有趣的部分了。选择地形绘制(Paint Effects shell和第二个图标或“Paint Effects”菜单中的“使可绘制”选项)。然后,调整笔刷大小,开始绘制地形。创建两个部分,一个较小,另一个最终大小;我们会配置测试渲染一小部分,直到看起来ok,然后共用两个笔刷更新大部分的草。

  

第7步

 

  您需要为地面创建一个简单的材质。我使用了凹凸绑定和单独的贴图纹理。

  

第8步

 

  这个阶段不用担心灯光和阴影。专心做我们想要的草。下图是我们到目前为止所做的。

  

第9步

 

  但是,这些草看起来还不太自然,不是吗?一株草的叶子太宽太均匀。顶部的形状需要更加多样化,刀刃要窄一些,底座要宽一些。我们还需要改变草的形状和颜色;但是现在我们可以忽略形状,所以我们可以更容易地看到颜色。我想在山上的草地上生长,所以我需要随机放置这些草,我需要一些干草,这是夏天结束时大自然的颜色。我们可以用深绿色和黄色作为亮点和每一个草尖。但是在改变颜色之前,增加草的密度来覆盖整个地形。执行此操作时,可以打开属性编辑器,选择“常规百慕大草原配置”面板,然后增加“密度”选项。

  

第10步

 

  属性编辑器中还有其他一些重要选项。“种子”选项可以控制在地形上创建草地的格式和位置。“显示质量”可以减少视图中显示的刀刃数量,但不会影响实际密度。可以节省上传到电脑的时间。下图是地形密度设置为3.2的效果。

  

第11步

 

  现在回去把草的颜色改一下。在属性编辑器中,调用着色选项,并选择百慕大草笔刷笔划。

  

第12步

 

  阴影选项:此面板包含选定对象的材质属性。我们有阴影和管状阴影选项;记住Paint Effects涉及到大量的实验,所以你必须手工完成,调整设置,观察它们在画面中的变化。这里我们将设置草的基本颜色,如果你喜欢,你也可以设置透明度和白炽属性。

  

第13步

 

  改前:左起第一;改变后:正确的

  

第14步

 

  这里有一个有趣的功能:可以在颜色、白炽灯或透明槽中使用渐变和其他纹理文件;我们甚至可以制作纹理动画。底纹属性做完之后,就是贴图了。制作一个纹理,添加到Paint Effects草中;在这里,我们可以设置透明度(渐变或分形),改变颜色和添加位移。在这里你可以自由尝试;也许尝试一个彩色地图检查模式,或其他你想要的。

  

第15步

 

  下一个设置是做灯光,可以改变灯光影响草地的方式。使用场景照明或覆盖自定义设置。我不会过多使用这个选项,因为我会使用场景照明(使用真实灯光选项),但如果你喜欢,可以操作半透明和镜面发射等设置。

  

第16步

 

  但是“基于宽度的照明”选项有什么作用呢?让我们用0,0.5和0.8做实验。

  

第17步

 

  下图是基于光照的宽度=0;照明基础宽度=0.5;基于照明的宽度=0.8

  

方法/步骤2

 

  

第1步

 

  二。第二阶段这个阶段是一个实验阶段,我们使用很多属性和混合值来得到一个真实的图像。这部分过程需要反复实验;有时默认值可以很好地工作,但是您可能想要更改一些值。我会解释如何操作草的形状和形态以及每个属性的修改。浏览帮助面板时,可以看到每个属性的解释。

  

第2步

 

  你可以看到我如何操作设置,在叶片边缘的顶部创建一个窄的部分,在底部创建一个宽的部分。我还改变了密度设置,以及树枝的厚度和较大树叶树枝末端的小树叶。我还改变了仰角,这样我可以模拟重力和风。树枝的弯曲部分,大小的多样性,每个叶缘的长度和分支都是真实的。试着把草弄好,直到你满意为止。

  

第3步

 

  现在我们需要给场景添加真实的光照。模拟照明或“真实”照明。我个人从来不模拟灯光,但是你想模拟也可以。您可以在“纹理”菜单下的“照明属性”部分中操作镜面发射功率、半透明和高光颜色的属性。

  

第4步

 

  关于阴影:我们可以不用计算来模拟阴影。当您想要减少渲染大型场景的时间时,此方法非常有用2。必须使用深度贴图阴影(非光线跟踪),因为只有深度贴图阴影才能生成Paint Effects所需的阴影。当然可以把Paint Effects改成多边形,使用光线追踪,但是会造成大场景。使用这些设置来生成阴影:打开“阴影”属性中的“投射阴影”选项,使用深度贴图阴影而不是光线跟踪,并关闭“照明”属性中的“使用中间距离”,否则您将不会获得任何阴影。

  

第5步

 

  您可以通过选中“渲染全局”面板中的“过采样”和“过采样后期滤镜”选项来提高笔刷笔划的质量。在下图中,您可以看到渲染的渲染中的基本照明和阴影。

  

第6步

 

  现在草已经做好了,共享笔刷,让整个地形有相同的配置。我使用这种方法来节省配置过程中所需的存储空间。共享画笔之前:

  

第7步

 

  分享画笔后:

  

方法/步骤3

 

  

第1步

 

  三最终舞台场景基本完成!我们又多了一棵草。用和前面一样的方法,加入第二根草。用任何你喜欢的刷子。

  

第2步

 

  现在,您可以在“渲染全局”面板中更改相机角度并调整渲染设置。使用Maya软件的“中等质量”,打开“过采样”和“过采样后置过滤器”选项以及一些基本的阴影设置。

  

第3步

 

  这里还需要一点调整,所以我调整了灯光,阴影和一些颜色。我还单独创作了一个动画。以下是最终效果图:

  

注意/提示

 

  好了,这次关于“玛雅是怎么做草的?”分享到此为止。希望小六分享的内容能帮助到大家。同时可以关注一下,有不懂的问题可以在这里找到详细的解决方法。

Tags: 设计知识  

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