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maya2014骨骼绑定,maya骨骼绑定注意事项
2022-12-09 17:54:17设计知识0人已围观
简介 maya2014骨骼绑定,maya骨骼绑定注意事项 python使用Maya制作动画时,需要竖立模型的骨骼
maya2014骨骼绑定,maya骨骼绑定注意事项
python使用Maya制作动画时,需要竖立模型的骨骼。竖起骨骼后,就需要绑定模型了。让我们来看看玛雅人的骨骼是如何被束缚的!希望这篇文章的内容能对你有所帮助。
不详细?可以点击观看【Maya免费试用视频教程】
工具/软件
硬件型号:联想winner 510S
版本:Windows7
所需软件:2014年5月
方法/步骤
第1步
打开这个软件maya,进入maya的操作界面,如图:
第2步
在此界面的创建菜单中找到多边形图元选项,如图:
第3步
点击多边形图元选项,找到其中的圆柱体选项,使用圆柱体命令在透视图中创建一个圆柱体,如图所示:
第4步
再次在动画模块中找到骨架菜单,如图:
第5步
点击骨骼菜单,在其子菜单中找到关节工具命令,如图:
第6步
使用关节工具命令在前视图中创建一组骨骼,如图所示:
第7步
骨骼创建完成后,在骨骼菜单中找到IK控制柄工具命令,为骨骼创建IK控制,如图:
第8步
选择IK控制柄工具命令为骨骼创建IK控制,如图所示:
第9步
再次在菜单中找到皮肤菜单,如图:
第10步
单击皮肤菜单,在其子菜单中找到绑定皮肤选项,如图所示:
第11步
单击绑定皮肤选项,在其下拉菜单中找到平滑绑定选项,如图所示:
第12步
单击平滑绑定选项后,我们绑定骨骼,如图所示:
第13步
然后在皮肤菜单中找到编辑平滑皮肤选项,如图:
第14步
单击“编辑平滑蒙皮”选项,并在其下拉菜单中找到“绘制蒙皮权重工具”选项。选择该选项后,调整每个骨骼的权重值,如图所示:
第15步
调整后,选择IK的控制手柄。当您移动鼠标时,您可以看到我们的绑定模型也随之移动,如图所示:
注意/提示
是《玛雅骨骼绑定入门教程》的全部内容。想了解更多,可以关注一下。我们每天都会为您带来更多软件相关的知识,供您参考。
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